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ベジェパス

bezier_path

インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義します。各セグメントは入出力ピン化して外部制御も可能です。

下書き
解説あり

出力ポート

名前説明
パス
path
Path
ベジェ曲線パスデータ

パラメータ

名前既定値範囲説明・選択肢
width
Int
641–1024

キャンバスの幅(ピクセル)

高さ
height
Int
641–1024

キャンバスの高さ(ピクセル)

パスデータ
path_data
CustomData

ベジェパスJSONデータ(エディタが管理)

セグメント数
segment_count
Int
00–64

セグメント数(エディタが自動管理)

セグメント 1
seg_1
Map

ベジェセグメント #1 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 2
seg_2
Map

ベジェセグメント #2 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 3
seg_3
Map

ベジェセグメント #3 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 4
seg_4
Map

ベジェセグメント #4 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 5
seg_5
Map

ベジェセグメント #5 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 6
seg_6
Map

ベジェセグメント #6 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 7
seg_7
Map

ベジェセグメント #7 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 8
seg_8
Map

ベジェセグメント #8 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 9
seg_9
Map

ベジェセグメント #9 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 10
seg_10
Map

ベジェセグメント #10 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 11
seg_11
Map

ベジェセグメント #11 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 12
seg_12
Map

ベジェセグメント #12 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 13
seg_13
Map

ベジェセグメント #13 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 14
seg_14
Map

ベジェセグメント #14 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 15
seg_15
Map

ベジェセグメント #15 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 16
seg_16
Map

ベジェセグメント #16 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 17
seg_17
Map

ベジェセグメント #17 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 18
seg_18
Map

ベジェセグメント #18 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 19
seg_19
Map

ベジェセグメント #19 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 20
seg_20
Map

ベジェセグメント #20 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 21
seg_21
Map

ベジェセグメント #21 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 22
seg_22
Map

ベジェセグメント #22 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 23
seg_23
Map

ベジェセグメント #23 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 24
seg_24
Map

ベジェセグメント #24 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 25
seg_25
Map

ベジェセグメント #25 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 26
seg_26
Map

ベジェセグメント #26 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 27
seg_27
Map

ベジェセグメント #27 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 28
seg_28
Map

ベジェセグメント #28 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 29
seg_29
Map

ベジェセグメント #29 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 30
seg_30
Map

ベジェセグメント #30 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 31
seg_31
Map

ベジェセグメント #31 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 32
seg_32
Map

ベジェセグメント #32 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 33
seg_33
Map

ベジェセグメント #33 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 34
seg_34
Map

ベジェセグメント #34 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 35
seg_35
Map

ベジェセグメント #35 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 36
seg_36
Map

ベジェセグメント #36 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 37
seg_37
Map

ベジェセグメント #37 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 38
seg_38
Map

ベジェセグメント #38 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 39
seg_39
Map

ベジェセグメント #39 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 40
seg_40
Map

ベジェセグメント #40 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 41
seg_41
Map

ベジェセグメント #41 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 42
seg_42
Map

ベジェセグメント #42 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 43
seg_43
Map

ベジェセグメント #43 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 44
seg_44
Map

ベジェセグメント #44 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 45
seg_45
Map

ベジェセグメント #45 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 46
seg_46
Map

ベジェセグメント #46 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 47
seg_47
Map

ベジェセグメント #47 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 48
seg_48
Map

ベジェセグメント #48 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 49
seg_49
Map

ベジェセグメント #49 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 50
seg_50
Map

ベジェセグメント #50 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 51
seg_51
Map

ベジェセグメント #51 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 52
seg_52
Map

ベジェセグメント #52 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 53
seg_53
Map

ベジェセグメント #53 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 54
seg_54
Map

ベジェセグメント #54 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 55
seg_55
Map

ベジェセグメント #55 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 56
seg_56
Map

ベジェセグメント #56 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 57
seg_57
Map

ベジェセグメント #57 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 58
seg_58
Map

ベジェセグメント #58 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 59
seg_59
Map

ベジェセグメント #59 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 60
seg_60
Map

ベジェセグメント #60 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 61
seg_61
Map

ベジェセグメント #61 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 62
seg_62
Map

ベジェセグメント #62 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 63
seg_63
Map

ベジェセグメント #63 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

セグメント 64
seg_64
Map

ベジェセグメント #64 (始点, 制御点1, 制御点2, 終点)

概要

  • バージョン: 2
  • インタラクティブ: はい(ダブルクリックでエディタを開く)
  • エディタ: PathEditor
  • 日英対応: はい(useI18n による完全ローカライズ)

エディタ機能

ツールバー

ツール アイコン 説明
フリー 🔀 制御点の移動 + 末尾追加 + 曲線上分割の統合ツール
追加 新しい制御点をクリックで追加
移動 制御点をドラッグで移動
削除 アンカーをクリックで削除
選択 ⬚/〇/⬣ 範囲選択(ドロップダウンでモード切替)

範囲選択ツール(ドロップダウン)

モード アイコン 操作
矩形選択 ドラッグで矩形範囲を作成
投げ縄選択 ドラッグでフリーハンド範囲を作成
ポリゴン選択 クリックで頂点追加、ダブルクリックで確定

選択した制御点はドラッグで一括移動可能。Shift+クリックで個別追加、Shift+ドラッグで軸拘束。

その他のツールバー機能

  • 🔒/🔓 閉/開: パスを閉じる/開くトグル
  • #ON / #OFF: セグメント番号表示の切替
  • 💾 保存: 現在のパスを .pxpath ファイルに保存
  • 📂 読込: .pxpath ファイルからパスを読込
  • 🔍 N×: 現在のズーム倍率表示

ファイル保存/読込(.pxpath 形式)

パスデータを個別ファイルとして保存・読込できます。プロジェクト保存とは独立した機能です。

ファイル形式:

{
  "format": "PixPipelinePath",
  "version": 1,
  "type": "bezier",
  "data": { "segments": [...], "closed": false }
}

保存したファイルは、マルチパスエディタで新規レイヤーとしてインポート可能です。

キャンバス操作

  • ズーム: マウスホイール
  • パン: 中ボタンドラッグまたはスペース+ドラッグ
  • Shift+クリック: 16方向ピクセルスナップ
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y: Undo / Redo

操作ヘルプ(エディタ下部)

各ツールの操作方法がエディタ下部に自動表示されます(日英対応)。

使用例

基本的な使い方

  1. ノードをダブルクリックしてエディタを開く
  2. 制御点をクリックしてパスを描く
  3. Path 出力を PathStroke や PathSample に接続

セグメント番号の確認

  1. エディタのツールバーで # ボタンをオンにする
  2. 各セグメントの中央に番号バッジが表示される
  3. SegmentUnpack で分解する際の参照に使用

セグメントの外部制御

  1. Inspector で seg_N の📤で出力ピン化
  2. SegmentUnpack ノードに接続して座標値を分解
  3. SineWave 等で座標値を加工
  4. SegmentPack ノードで再構成
  5. seg_N の📌で入力ピン化して外部セグメントを接続

パスの再利用

  1. エディタで💾ボタンをクリックしてパスを .pxpath に保存
  2. 別のノードや別プロジェクトで📂ボタンから読込
  3. マルチパスエディタに読込む場合は新規レイヤーとして追加される
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