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ノード一覧

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ノード名概要
オフセットパス
path_offset
📦 path
パスを法線方向に太らせたり痩せさせたりします(閉じたパスはプラス=外側)。縁取り・グローの土台・シルエットの膨張収縮に。「量」に🎞️を付けると脈動します
セグメント組立
segment_pack
📦 path
8個の座標値からベジェセグメント (Map) を組み立てます
セグメント分解
segment_unpack
📦 path
ベジェセグメント (Map) を座標値に分解。必要な出力だけ📤で出力ピン化できます
パスサンプル
path_sample
📦 path
ベジェパス上の t 位置の座標をサンプリングします
パスストローク
path_stroke
📦 path
ベジェパスに沿ってピクセルパーフェクトなラインを描画し、画像とサーフェースを出力します
パストランスフォーム
path_transform
📦 path
パス全体を動かす・拡大縮小する・回転させます
パストリム
path_trim
📦 path
ベジェサブパスの指定区間だけを切り出します
パスに沿って配置
shape_sweep
📦 path
小さな図形をパスに沿って何度も並べ、マスク画像を作ります
パスブレンド
path_morph
📦 path
2つのパスを「位置」(0=A、1=B)で混ぜ合わせます。潰れた形・伸びた形などのポーズを2つ作っておき、位置に🎞️でアニメーションを付けると、間の形が自動で補間されます(シェイプトゥイーン)
パスマスク
path_mask
📦 path
閉じたベジェパスを白+アルファのマスク画像に変換します
パス一括ストローク
path_stroke_set
📦 path
複数のサブパスを、それぞれ別の線・塗り設定でまとめて描画します
パス境界
path_bounds
📦 path
ベジェパスの境界情報を出力します
パス結合
path_combine
📦 path
2つのPath文書のサブパスを1つのPath文書にまとめます
パス接線
path_tangent
📦 path
ベジェパス上の指定位置の接線方向を取得します
パス塗りつぶし
path_fill
📦 path
閉じたベジェパスの内部を塗りつぶし、画像とサーフェースを出力します
パス配列
path_array
📦 path
ベジェパスに沿って様々な配置モードでオブジェクトを配置します
パス反転
path_reverse
📦 path
ベジェパスの進行方向を反転します
パス分割
path_split
📦 path
マルチパスから指定インデックスのサブパスを抽出します
パス変形
path_deform
📦 path
パスを変形します(潰し・伸ばし/膨らみ/波/ゆらぎ)。「量」に🎞️でアニメーションを付けると、ゴムボールの潰れ・ぷにぷにした呼吸・旗のうねりが作れます。高さマップを繋ぐと形と一緒に変形されます
ベジェパス
bezier_path
📦 path
インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義します。各セグメントは入出力ピン化して外部制御も可能です。
マルチパス
multi_path_editor
📦 path
レイヤー管理機能付きベジェパスエディタ。1レイヤー = 1サブパス。全結合パスと個別レイヤーの出力に対応。
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