ノード一覧
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21件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| オフセットパス path_offset 📦 path | 📦 path | パスを法線方向に太らせたり痩せさせたりします(閉じたパスはプラス=外側)。縁取り・グローの土台・シルエットの膨張収縮に。「量」に🎞️を付けると脈動します | 確認済み 解説あり |
| セグメント組立 segment_pack 📦 path | 📦 path | 8個の座標値からベジェセグメント (Map) を組み立てます | 確認済み 解説あり |
| セグメント分解 segment_unpack 📦 path | 📦 path | ベジェセグメント (Map) を座標値に分解。必要な出力だけ📤で出力ピン化できます | 確認済み 解説あり |
| パスサンプル path_sample 📦 path | 📦 path | ベジェパス上の t 位置の座標をサンプリングします | 確認済み 解説あり |
| パスストローク path_stroke 📦 path | 📦 path | ベジェパスに沿ってピクセルパーフェクトなラインを描画し、画像とサーフェースを出力します | 確認済み 解説あり |
| パストランスフォーム path_transform 📦 path | 📦 path | パス全体を動かす・拡大縮小する・回転させます | 確認済み 解説あり |
| パストリム path_trim 📦 path | 📦 path | ベジェサブパスの指定区間だけを切り出します | 確認済み 解説あり |
| パスに沿って配置 shape_sweep 📦 path | 📦 path | 小さな図形をパスに沿って何度も並べ、マスク画像を作ります | 確認済み 解説あり |
| パスブレンド path_morph 📦 path | 📦 path | 2つのパスを「位置」(0=A、1=B)で混ぜ合わせます。潰れた形・伸びた形などのポーズを2つ作っておき、位置に🎞️でアニメーションを付けると、間の形が自動で補間されます(シェイプトゥイーン) | 確認済み 解説あり |
| パスマスク path_mask 📦 path | 📦 path | 閉じたベジェパスを白+アルファのマスク画像に変換します | 確認済み 解説あり |
| パス一括ストローク path_stroke_set 📦 path | 📦 path | 複数のサブパスを、それぞれ別の線・塗り設定でまとめて描画します | 確認済み 解説あり |
| パス境界 path_bounds 📦 path | 📦 path | ベジェパスの境界情報を出力します | 確認済み 解説あり |
| パス結合 path_combine 📦 path | 📦 path | 2つのPath文書のサブパスを1つのPath文書にまとめます | 確認済み 解説あり |
| パス接線 path_tangent 📦 path | 📦 path | ベジェパス上の指定位置の接線方向を取得します | 確認済み 解説あり |
| パス塗りつぶし path_fill 📦 path | 📦 path | 閉じたベジェパスの内部を塗りつぶし、画像とサーフェースを出力します | 確認済み 解説あり |
| パス配列 path_array 📦 path | 📦 path | ベジェパスに沿って様々な配置モードでオブジェクトを配置します | 確認済み 解説あり |
| パス反転 path_reverse 📦 path | 📦 path | ベジェパスの進行方向を反転します | 確認済み 解説あり |
| パス分割 path_split 📦 path | 📦 path | マルチパスから指定インデックスのサブパスを抽出します | 確認済み 解説あり |
| パス変形 path_deform 📦 path | 📦 path | パスを変形します(潰し・伸ばし/膨らみ/波/ゆらぎ)。「量」に🎞️でアニメーションを付けると、ゴムボールの潰れ・ぷにぷにした呼吸・旗のうねりが作れます。高さマップを繋ぐと形と一緒に変形されます | 確認済み 解説あり |
| ベジェパス bezier_path 📦 path | 📦 path | インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義します。各セグメントは入出力ピン化して外部制御も可能です。 | 確認済み 解説あり |
| マルチパス multi_path_editor 📦 path | 📦 path | レイヤー管理機能付きベジェパスエディタ。1レイヤー = 1サブパス。全結合パスと個別レイヤーの出力に対応。 | 確認済み 解説あり |