ノード一覧
全360ノードを20カテゴリから検索できます。
29件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| オフセットパス path_offset 📦 path | 📦 path | パスを法線方向に太らせたり痩せさせたりします(閉じたパスはプラス=外側)。縁取り・グローの土台・シルエットの膨張収縮に。「量」に🎞️を付けると脈動します | 確認済み 解説あり |
| セグメント組立 segment_pack 📦 path | 📦 path | 8個の座標値からベジェセグメント (Map) を組み立てます | 確認済み 解説あり |
| セグメント分解 segment_unpack 📦 path | 📦 path | ベジェセグメント (Map) を座標値に分解。必要な出力だけ📤で出力ピン化できます | 確認済み 解説あり |
| パスサンプル path_sample 📦 path | 📦 path | 従来の位置、移動割合、または実距離でパスをサンプリングします | 確認済み 解説あり |
| パスストローク path_stroke 📦 path | 📦 path | ベジェパスに沿ってピクセルパーフェクトなラインを描画し、画像とサーフェースを出力します | 確認済み 解説あり |
| パストランスフォーム path_transform 📦 path | 📦 path | パス全体を動かす・拡大縮小する・回転させます | 確認済み 解説あり |
| パストリム path_trim 📦 path | 📦 path | ベジェサブパスの指定区間だけを切り出します | 確認済み 解説あり |
| パスに沿って配置 shape_sweep 📦 path | 📦 path | 小さな図形をパスに沿って何度も並べ、マスク画像を作ります | 確認済み 解説あり |
| パスフリップ path_flip 📦 path | 📦 path | ベジェパスをカードのように立体反転します。回転軸に向かって潰れ、90°を超えると裏面パス(未接続なら表のミラー)に切り替わります。ミラー時は巻き方向を自動で保ちます | 確認済み 解説あり |
| パスブレンド path_morph 📦 path | 📦 path | 2つのパスを「位置」(0=A、1=B)で混ぜ合わせます。潰れた形・伸びた形などのポーズを2つ作っておき、位置に🎞️でアニメーションを付けると、間の形が自動で補間されます(シェイプトゥイーン) | 確認済み 解説あり |
| パスマスク path_mask 📦 path | 📦 path | 閉じたベジェパスを白+アルファのマスク画像に変換します | 確認済み 解説あり |
| パス一括ストローク path_stroke_set 📦 path | 📦 path | 複数のサブパスを、それぞれ別の線・塗り設定でまとめて描画します | 確認済み 解説あり |
| パス境界 path_bounds 📦 path | 📦 path | ベジェパスの境界情報を出力します | 確認済み 解説あり |
| パス計測 path_measure 📦 path | 📦 path | パスの実用上の長さと構造を計測します | 確認済み 解説あり |
| パス結合 path_combine 📦 path | 📦 path | 2つのPath文書のサブパスを1つのPath文書にまとめます | 確認済み 解説あり |
| パス座標マップ path_coordinate_map 📦 path | 📦 path | パスの「座標」を画像にします: パスに沿った進行度、左右の符号付き距離、絶対距離、影響マスク、サブパスIDの5枚です。Gradient Map・ディザ・高さ・発光へつなぐと、炎の尾・光跡・道路・隆起模様のような「パスに沿った表現」を既存ノードの組み合わせで作れます。 | 確認済み 解説あり |
| パス接線 path_tangent 📦 path | 📦 path | ベジェパス上の指定位置の接線方向を取得します | 確認済み 解説あり |
| パス端点延長 path_extend 📦 path | 📦 path | 既存アンカーを動かさず、開いたパスの端を接線方向へ直線延長します | 確認済み 解説あり |
| パス塗りつぶし path_fill 📦 path | 📦 path | 閉じたベジェパスの内部を塗りつぶし、画像とサーフェースを出力します | 確認済み 解説あり |
| パス配置 path_place 📦 path | 📦 path | 小さなパス図形を、出来上がり予定のキャンバスの好きな位置に置きます。これ以降のパスノードのプレビューは出来上がりサイズで表示されるようになり、複数の図形をそれぞれ配置してから重ねるだけで、思っていた位置関係のまま合成できます | 確認済み 解説あり |
| パス配列 path_array 📦 path | 📦 path | ベジェパスに沿って様々な配置モードでオブジェクトを配置します | 確認済み 解説あり |
| パス反転 path_reverse 📦 path | 📦 path | ベジェパスの進行方向を反転します | 確認済み 解説あり |
| パス分割 path_split 📦 path | 📦 path | マルチパスから指定インデックスのサブパスを抽出します | 確認済み 解説あり |
| パス変形 path_deform 📦 path | 📦 path | パスを変形します(潰し・伸ばし/膨らみ/波/ゆらぎ)。「量」に🎞️でアニメーションを付けると、ゴムボールの潰れ・ぷにぷにした呼吸・旗のうねりが作れます。高さマップを繋ぐと形と一緒に変形されます | 確認済み 解説あり |
| ベジェパス bezier_path 📦 path | 📦 path | インタラクティブエディタでベジェ曲線パスを定義します。各セグメントは入出力ピン化して外部制御も可能です。 | 確認済み 解説あり |
| マルチパス multi_path_editor 📦 path | 📦 path | レイヤー管理機能付きベジェパスエディタ。1レイヤー = 1サブパス。全結合パスと個別レイヤーの出力に対応。 | 確認済み 解説あり |
| 形状保護パス平滑化 path_smooth 📦 path | 📦 path | 端点・鋭角・形状構造・メタ情報を守りながら、パスの細かな揺れを減らします | 確認済み 解説あり |
| 分岐パス生成 branching_path 📦 path | 📦 path | ひび・稲妻・根・葉脈・河川・衝撃線に使える決定論的な分岐パスを生成します | 確認済み 解説あり |
| 連続パス接続 path_connect 📦 path | 📦 path | 2つの入力から開いたサブパスを1本ずつ選び、必要なら向きを反転して一本の連続パスにつなぎます | 確認済み 解説あり |