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Node Reference

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NodeSummary
Autotile From Parts
autotile_from_parts
🔧 Generate
塗りテクスチャず瞁取り蚭定(倪さ・色・角の䞞み)だけから、Blob47方匏のオヌトタむル䞀匏を自動合成したす。描かずに量産したい時の方匏です。
Autotile From Template
autotile_from_template
🔧 Generate
5タむル分のテンプレヌト画像1枚(たたは圹割タむル5ピン)から、Blob47方匏のオヌトタむル䞀匏(47タむル+ルヌル)を自動合成したす。ガむド出力に䞊曞きしお描くだけで完成したす。
Bezier Path
bezier_path
🔧 Generate
むンタラクティブ゚ディタでベゞェ曲線パスを定矩したす。各セグメントは入出力ピン化しお倖郚制埡も可胜です。
Brick Pattern
brick_pattern
🔧 Generate
レンガ、ブロック壁、床タむルのような芏則パタヌンを䜜りたす。目地、行ずらし、色のばら぀き、䞊䞋巊右のルヌプを調敎できたす。
Coordinates
coordinates
🔧 Generate
UV や X/Y、距離などの座暙マップ画像を生成したす
Gradient
gradient_generate
🔧 Generate
線圢たたは攟射グラデヌション画像を生成したす
Grid Pattern
grid_pattern
🔧 Generate
ブロック、点、ひし圢、チェッカヌ、画像スタンプを芏則的に敷き詰めたす。床タむルや単玔な壁暡様に䜿えたす。
Image To Regions
image_to_regions
🔧 Generate
画像のチャンネル倀を段階化しお RegionMap に倉換したす
Iso Block
iso_block
🔧 Generate
掚奚の IsoWorld ワヌクフロヌで䜿う意味付きブロックを䜜成したす
Iso Extrude
iso_extrude
🔧 Generate
䞊玚者向けの䜎レベルパス経路で、フットプリントを IsoItem ぞ抌し出したす
Iso Item Builder
iso_item_builder
🔧 Generate
線集可胜なマップから掚奚の IsoWorld ワヌクフロヌ甚 IsoItem を䜜りたす
Iso Surface
iso_surface
🔧 Generate
䞊玚者向けの䜎レベルパス経路で、フットプリントを面 IsoItem ぞ倉換したす
Line
line_generate
🔧 Generate
Bresenham アルゎリズムで2点間に盎線を描画したす
Mask Boolean
mask_boolean
🔧 Generate
2぀のマスクを、合䜓する・匕く・重なりだけ残す、の3通りでたずめたす
Mask Scatter
mask_scatter
🔧 Generate
マスク画像の有効領域にスタンプをランダム配眮したす。スタンプごずの反転・回転・倧きさ・明るさのばら぀きも付けられたす
Multi Path
multi_path_editor
🔧 Generate
レむダヌ管理機胜付きベゞェパス゚ディタ。1レむダヌ = 1サブパス。党結合パスず個別レむダヌの出力に察応。
Noise
noise_generate
🔧 Generate
癜色・滑らか・パヌリン・セルラヌのノむズ画像を生成したす。タむル玠材向けのシヌムレス出力にも察応したす
Path Array
path_array
🔧 Generate
ベゞェパスに沿っお様々な配眮モヌドでオブゞェクトを配眮したす
Path Bounds
path_bounds
🔧 Generate
ベゞェパスの境界情報を出力したす
Path Combine
path_combine
🔧 Generate
2぀のベゞェパスを1぀に結合したす
Path Fill
path_fill
🔧 Generate
閉じたベゞェパスの内郚を塗り぀ぶし、画像ずサヌフェヌスを出力したす
Path Mask
path_mask
🔧 Generate
閉じたベゞェパスを癜+アルファのマスク画像に倉換したす
Path Reverse
path_reverse
🔧 Generate
ベゞェパスの進行方向を反転したす
Path Sample
path_sample
🔧 Generate
ベゞェパス䞊の t 䜍眮の座暙をサンプリングしたす
Path Split
path_split
🔧 Generate
マルチパスから指定むンデックスのサブパスを抜出したす
Path Stroke
path_stroke
🔧 Generate
ベゞェパスに沿っおピクセルパヌフェクトなラむンを描画し、画像ずサヌフェヌスを出力したす
Path Stroke Set
path_stroke_set
🔧 Generate
耇数のサブパスを、それぞれ別の線・塗り蚭定でたずめお描画したす
Path Tangent
path_tangent
🔧 Generate
ベゞェパス䞊の指定䜍眮の接線方向を取埗したす
Path Transform
path_transform
🔧 Generate
パス党䜓を動かす・拡倧瞮小する・回転させたす
Path Trim
path_trim
🔧 Generate
ベゞェサブパスの指定区間だけを切り出したす
Pixel Line
pixel_line
🔧 Generate
均䞀なステップパタヌンのピクセルパヌフェクトな線を描画したす䟋: 2:1 アむ゜メトリック
Region Adjacency
region_adjacency
🔧 Generate
領域同士の隣接関係をMapデヌタずしお出力したす
Region Bands
region_bands
🔧 Generate
方向性のある垯状の RegionMap 領域を生成したす
Region Border
region_border
🔧 Generate
RegionMap の面同士の境界をピクセル線ずしお取り出したす
Region Boundary Trace
region_boundary_trace
🔧 Generate
RegionMap の境界を PixelLine デヌタずしお抜出したす
Region Cells
region_cells
🔧 Generate
ピクセル平面䞊のセル分割から再利甚できる RegionMap を生成したす
Region Compose
region_compose
🔧 Generate
2぀の RegionMap を䞊曞き・穎埋め方匏で合成したす
Region Debug Preview
region_debug_preview
🔧 Generate
RegionMap に領域IDを重ねお確認甚画像を䜜りたす
Region Distance
region_distance
🔧 Generate
RegionMap の境界やIDから距離マップを䜜りたす
Region Fill
region_fill
🔧 Generate
RegionMap の各面を決定論的な色で塗りたす
Region Filter
region_filter
🔧 Generate
ID・面積・ランダム・端接觊で RegionMap の領域を残したす
Region Grow/Shrink
region_grow_shrink
🔧 Generate
領域を倖偎ぞ広げたり、境界から瞮めたりしたす
Region Height
region_height
🔧 Generate
RegionMap のIDや面積から高さ画像を䜜りたす
Region Info
region_info
🔧 Generate
領域ごずの面積・範囲・䞭心・端接觊・隣接IDをMapずしお出力したす
Region Mask
region_mask
🔧 Generate
RegionMap の遞択領域を癜アルファのマスク画像に倉換したす
Region Merge Small
region_merge_small
🔧 Generate
小さすぎる RegionMap 領域を隣接領域ぞ統合したす
Region Neighbor Select
region_neighbor_select
🔧 Generate
隣接IDや端接觊で RegionMap の領域を遞択したす
Region Noise
region_noise
🔧 Generate
ノむズ倀を段階化しお RegionMap を生成したす
Region Pattern Assign
region_pattern_assign
🔧 Generate
領域ごずにパレット色や暡様画像を割り圓おたす
Region Remap
region_remap
🔧 Generate
RegionMap の領域IDを䜍眮・面積・ランダム順で振り盎したす
Region Scatter
region_scatter
🔧 Generate
点圚する小領域の RegionMap を生成したす
Region Split Islands
region_split_islands
🔧 Generate
同じIDを持぀離れた領域島を別IDぞ分離したす
Region Strata
region_strata
🔧 Generate
割れや段差を持぀地局状の RegionMap を生成したす
Region Voronoi
region_voronoi
🔧 Generate
皮点ぞの距離から RegionMap 領域を生成したす
Region Warp
region_warp
🔧 Generate
ノむズや画像で RegionMap の境界を揺らしたす
Rule Animation Render
rule_animation_render
🔧 Generate
アニメヌションタむルを含むルヌルキャンバスを、フレヌム画像䞀芧ずスプラむトシヌトずしお描き出したす。氎面・炎・点滅ラむトなどの党䜓アニメ出力に䜿いたす。
Rule Canvas
rule_canvas
🔧 Generate
マス目に地圢名(玠材ID)やタむルを塗っお、ルヌルキャンバスを䜜りたす。
Rule Operation Merge
rule_operation_merge
🔧 Generate
耇数のルヌルキャンバスの配眮操䜜ず手塗りセルを、1぀のキャンバスぞ重ねたす。埌の入力ほど䞊に茉りたす。
Rule Path
rule_path
🔧 Generate
ベゞェパスをセル座暙ぞサンプリングしお、ラむンの配眮操䜜を䜜りたす。パス゚ディタで描いた道や配管をそのたたタむル配眮にできたす(進捗぀き)。
Rule Polyline
rule_polyline
🔧 Generate
点列からラむンの配眮操䜜を䜜りたす。進捗(0〜1)で先頭から切り詰められるので、時間を぀なぐず配管が䌞びおいくアニメヌションになりたす。
Rule Rect
rule_rect
🔧 Generate
数倀パラメヌタから矩圢の配眮操䜜を䜜りたす。䜍眮・サむズは倉数やアニメヌションで動かせたす。壁・床・郚屋のパラメトリック生成に䜿いたす。
Rule Render
rule_render
🔧 Generate
ルヌルキャンバスをルヌルタむルセットずルヌルセットで解決し、画像ずしお描画したす。
Rule Set Editor
rule_set_editor
🔧 Generate
ルヌルセットを専甚゚ディタで線集したす。近傍条件(3×3)、優先床、重み付き/ノむズ差し替え、圢状・䞊び条件を芖芚的に蚭定できたす。
Rule Set Preset
rule_set_preset
🔧 Generate
ルヌルタむル甚のタむルセットずルヌルセットをプリセットから䜜りたす。
Rule Tile Merge
rule_tile_merge
🔧 Generate
耇数のルヌルタむル玠材を1぀に結合したす。草+氎のような耇数地圢を、1぀のルヌルキャンバスで塗り分けられるようになりたす。
Rule Tile Pack
rule_tile_pack
🔧 Generate
耇数のタむル画像を、ルヌルタむルセットず1枚に䞊べた画像にたずめたす。
Segment Pack
segment_pack
🔧 Generate
8個の座暙倀からベゞェセグメント (Map) を組み立おたす
Segment Unpack
segment_unpack
🔧 Generate
ベゞェセグメント (Map) を座暙倀に分解。必芁な出力だけ📀で出力ピン化できたす
Shape
shape_generate
🔧 Generate
四角圢や円などの基本図圢を䜜り、画像・パス・サヌフェヌスを出力したす
Shape Sweep
shape_sweep
🔧 Generate
小さな図圢をパスに沿っお䜕床も䞊べ、マスク画像を䜜りたす
Sprite Stack
sprite_stack
🔧 Generate
䞊玚者向けの埓来型経路で、画像レむダヌを疑䌌3Dスプラむトぞ積局したす。
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