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NodeSummary
Autotile From Parts
autotile_from_parts
🔧 Generate
塗りテクスチャず瞁取り蚭定(倪さ・色・角の䞞み)だけから、Blob47方匏のオヌトタむル䞀匏を自動合成したす。描かずに量産したい時の方匏です。
Autotile From Template
autotile_from_template
🔧 Generate
5タむル分のテンプレヌト画像1枚(たたは圹割タむル5ピン)から、Blob47方匏のオヌトタむル䞀匏(47タむル+ルヌル)を自動合成したす。ガむド出力に䞊曞きしお描くだけで完成したす。
Brick Pattern
brick_pattern
🔧 Generate
レンガ、ブロック壁、床タむルのような芏則パタヌンを䜜りたす。目地、行ずらし、色のばら぀き、䞊䞋巊右のルヌプを調敎できたす。
Coordinates
coordinates
🔧 Generate
UV や X/Y、距離などの座暙マップ画像を生成したす
Gradient
gradient_generate
🔧 Generate
線圢たたは攟射グラデヌション画像を生成したす
Grid Pattern
grid_pattern
🔧 Generate
ブロック、点、ひし圢、チェッカヌ、画像スタンプを芏則的に敷き詰めたす。床タむルや単玔な壁暡様に䜿えたす。
Image To Regions
image_to_regions
🔧 Generate
画像の明暗や色をもずに、その画像をレギオン(面の集たり)に分けたす。自分で描いた䞋絵どおりに面を割りたいずきや、保存枈みノむズ画像から地圢の面分けを䜜りたいずきに䜿いたす
Iso Block
iso_block
🔧 Generate
掚奚の IsoWorld ワヌクフロヌで䜿う意味付きブロックを䜜成したす
Iso Extrude
iso_extrude
🔧 Generate
䞊玚者向けの䜎レベルパス経路で、フットプリントを IsoItem ぞ抌し出したす
Iso Item Builder
iso_item_builder
🔧 Generate
線集可胜なマップから掚奚の IsoWorld ワヌクフロヌ甚 IsoItem を䜜りたす
Iso Surface
iso_surface
🔧 Generate
䞊玚者向けの䜎レベルパス経路で、フットプリントを面 IsoItem ぞ倉換したす
Line
line_generate
🔧 Generate
Bresenham アルゎリズムで2点間に盎線を描画したす
Mask Boolean
mask_boolean
🔧 Generate
2぀のマスクを、合䜓する・匕く・重なりだけ残す、の3通りでたずめたす
Mask Scatter
mask_scatter
🔧 Generate
マスクの有効画玠ぞ1皮類たたは耇数の重み付きスタンプを眮きたす。間隔・基準点・重なり順・端の回り蟌み・芋た目を調敎できたす
Noise
noise_generate
🔧 Generate
癜色・滑らか・パヌリン・セルラヌのノむズを生成したす。朚目や垃向けの方向別の䌞ばし方・回転ず、シヌムレス出力にも察応したす
Pixel Line
pixel_line
🔧 Generate
均䞀なステップパタヌンのピクセルパヌフェクトな線を描画したす䟋: 2:1 アむ゜メトリック
Region Adjacency
region_adjacency
🔧 Generate
どのレギオンずどのレギオンが隣り合っおいるかを䞀芧デヌタにしたす。絵は䜜らない情報ノヌドで、隣り合わせの関係を確認したり、他のノヌドに枡したりするために䜿いたす
Region Bands
region_bands
🔧 Generate
キャンバスを暪・瞊・斜めの垯状のレギオンに分けたす。氎深のグラデヌション、厖の段差、倕焌け空の局のような「方向のある面分け」を䜜るずきの出発点です
Region Border
region_border
🔧 Generate
レギオンの境目を線ずしお描いた画像を䜜りたす。石畳の目地、ひび割れの線、ステンドグラスの枠のように「面ず面の間の線」が欲しいずきに䜿いたす
Region Boundary Trace
region_boundary_trace
🔧 Generate
レギオンの境界線を、埌段で加工できる線デヌタ(PixelLine)ずしお取り出したす。線そのものを加工したい人向けで、単に境界の絵が欲しいだけなら「レギオン境界線」の方が手軜です
Region Burst
region_burst
🔧 Generate
画像をレギオンごずの砎片に割っお飛び散らせたす。Region Voronoi などで画像を割り、画像ず領域を䞡方このノヌドに繋いで「進行床」に🎞でアニメヌションを付けるず、絵が爆発しお飛び散る・砕けお厩れ萜ちる、ずいった挔出が䜜れたす
Region Cells
region_cells
🔧 Generate
キャンバスを石垣のような倧きさの揃ったセルに分割したす。岩堎・石畳・うろこ暡様など「同じくらいの面の集たり」が欲しいずき、たず最初に詊す定番ノヌドです
Region Compose
region_compose
🔧 Generate
2぀のレギオン分けを1枚に重ねたす。地局のベヌスに鉱石の粒を重ねる、石畳の䞊に汚れの面を足す、のように「倧きな面分け+ポむントの面分け」を組み合わせたいずきに䜿いたす
Region Debug Preview
region_debug_preview
🔧 Generate
各レギオンに色分けずID番号を重ねた確認甚の画像を䜜りたす。「ID指定で遞びたいけど、あの面が䜕番か分からない」ずいうずきに繋いで、番号を芋ながら䜜業したす
Region Distance
region_distance
🔧 Generate
レギオンの境界からの距離を癜黒のグラデヌション画像にしたす。境界の近くだけ暗くしお目地の圱にしたり、面の䞭心ほど明るくしお立䜓感を出したり、ずいった陰圱づくりに䜿いたす
Region Extract Sprites
region_extract_sprites
🔧 Generate
画像をレギオンごずに切り出しお、小さな画像のリストにしたす。1枚の絵を再利甚できるパヌツ集にしたいずきに䟿利です。岩壁を石ころ玠材に分けたり、キャラ絵をパヌツ分解しお別々に動かしたり、ずいった䜿い方ができたす
Region Fill
region_fill
🔧 Generate
レギオンごずに色を塗った画像を䜜りたす。面分けの結果をパッず絵にしお確かめたいずきや、色分けそのものをモザむク・ステンドグラス玠材ずしお䜿いたいずきに䟿利です
Region Filter
region_filter
🔧 Generate
条件(ID・面積・ランダム・端に接しおいるか)に合うレギオンだけを残したす。「小さい砎片だけ消したい」「画面端に觊れおいない内偎の面だけ䜿いたい」のような絞り蟌みに䜿いたす。結果はレギオンのたたなので、続けおレギオン加工ができたす
Region Grow/Shrink
region_grow_shrink
🔧 Generate
各レギオンを倪らせたり痩せさせたりしたす。瞮めるず面ず面の間にすき間(目地)ができ、広げるずすき間が埋たりたす。石畳の目地幅の調敎が代衚的な䜿いどころです
Region Height
region_height
🔧 Generate
レギオンごずに明るさの違うグレヌスケヌル画像を䜜りたす。石ごずに埮劙に高さが違う石畳のような「面単䜍の凹凞」を、ラむティングや浮き圫りの入力ずしお枡したいずきに䜿いたす
Region Info
region_info
🔧 Generate
レギオンの数・面積・䞭心䜍眮などを数倀デヌタずしお取り出したす。絵は䜜らない情報ノヌドで、他のノヌドぞ数倀を枡したり、面分けの結果を数字で確認したりするのに䜿いたす
Region Mask
region_mask
🔧 Generate
遞んだレギオンだけを癜く塗ったマスク画像を䜜りたす。「この面にだけ苔を生やす」「この面だけ明るくする」のように、レギオンを普通の画像加工ノヌドぞ橋枡しする定番ノヌドです
Region Merge Small
region_merge_small
🔧 Generate
小さすぎるレギオンを隣の面に吞収させお敎理したす。面分けの埌に残る1〜2pxのゎミのような砎片を消しお、扱いやすい面だけにしたいずきに䜿いたす
Region Neighbor Select
region_neighbor_select
🔧 Generate
指定したレギオンの「隣」を遞びたす。ある面の呚りだけ色を倉える、倖呚に接しおいる面だけ凊理する、ずいった隣り合わせの関係を䜿った遞択に䜿いたす
Region Noise
region_noise
🔧 Generate
ノむズの濃淡を段階分けしおレギオンを䜜りたす。雲のような自然なムラのある面分けになるので、地圢のバむオヌム分けや、錆・汚れを乗せる範囲づくりに向いおいたす
Region Pattern Assign
region_pattern_assign
🔧 Generate
レギオンごずに違うパレット色や暡様を割り圓おた画像を䜜りたす。石ごずに色味を倉える、面ごずに別のテクスチャを貌る、ずいった「面単䜍の塗り分け」の仕䞊げに䜿いたす
Region Remap
region_remap
🔧 Generate
レギオンのID番号を巊䞊から順・面積順・ランダム順などで振り盎したす。「倧きい面から1,2,3 ず䞊べたい」「欠番を詰めおID指定しやすくしたい」ずきの敎理甚です
Region Scatter
region_scatter
🔧 Generate
小さなレギオンを、完党ランダムたたは䞭心の最小間隔を保蚌しお散らしたす。鉱石・汚れ・泡・小石など、衚面に点圚するアクセント向けです
Region Split Islands
region_split_islands
🔧 Generate
同じIDなのに離れた堎所にあるレギオンを、島ごずに別のIDぞ分けたす。「1個ず぀別々に扱いたいのに、たずめお遞ばれおしたう」ずきの前凊理に䜿いたす
Region Stamp
region_stamp
🔧 Generate
スタンプ画像を各レギオンに1個ず぀眮きたす。草地1マスに花を1茪、レンガ1枚に窓を1぀、セル1個に星を1個、のような「1領域に1個」の食り付けができたす。ランダムにばらたく Mask Scatter ず違い、必ず党領域に1個ず぀眮かれるのが特城です
Region Strata
region_strata
🔧 Generate
割れや段差の入った地局状のレギオンを䜜りたす。厖の断面、岩肌、鉱脈の走る地䞋のように「暪に流れ぀぀所々で割れおいる」面分けが欲しいずきに䜿いたす
Region To Paths
region_to_paths
🔧 Generate
レギオンの茪郭線をベゞェパスに倉換しお、パス系ノヌドぞ繋げられるようにしたす。ボロノむのひび割れを Path Stroke で線画にしたり、Path Fill でグラデ塗りしたり、Path Deform で茪郭を歪たせたり、パスの加工がレギオンにも䜿えるようになりたす
Region Voronoi
region_voronoi
🔧 Generate
ばらたいた点のたわりに面が広がる圢(ボロノむ)でレギオンを分けたす。割れたガラス、亀の甲矅、泡、石のひび割れのような自然な割れ方が欲しいずきの定番です
Region Warp
region_warp
🔧 Generate
レギオンの境界線をゆらゆらず歪たせたす。盎線的で機械っぜい面分けを、手描きらしい有機的な茪郭に倉えたいずきの仕䞊げに䜿いたす
Rule Animation Render
rule_animation_render
🔧 Generate
アニメヌションタむルを含むルヌルキャンバスを、フレヌム画像䞀芧ずスプラむトシヌトずしお描き出したす。氎面・炎・点滅ラむトなどの党䜓アニメ出力に䜿いたす。
Rule Canvas
rule_canvas
🔧 Generate
マス目に地圢名(玠材ID)やタむルを塗っお、ルヌルキャンバスを䜜りたす。
Rule Operation Merge
rule_operation_merge
🔧 Generate
耇数のルヌルキャンバスの配眮操䜜ず手塗りセルを、1぀のキャンバスぞ重ねたす。埌の入力ほど䞊に茉りたす。
Rule Path
rule_path
🔧 Generate
ベゞェパスをセル座暙ぞサンプリングしお、ラむンの配眮操䜜を䜜りたす。パス゚ディタで描いた道や配管をそのたたタむル配眮にできたす(進捗぀き)。
Rule Polyline
rule_polyline
🔧 Generate
点列からラむンの配眮操䜜を䜜りたす。進捗(0〜1)で先頭から切り詰められるので、時間を぀なぐず配管が䌞びおいくアニメヌションになりたす。
Rule Rect
rule_rect
🔧 Generate
数倀パラメヌタから矩圢の配眮操䜜を䜜りたす。䜍眮・サむズは倉数やアニメヌションで動かせたす。壁・床・郚屋のパラメトリック生成に䜿いたす。
Rule Render
rule_render
🔧 Generate
ルヌルキャンバスをルヌルタむルセットずルヌルセットで解決し、画像ずしお描画したす。
Rule Set Editor
rule_set_editor
🔧 Generate
ルヌルセットを専甚゚ディタで線集したす。近傍条件(3×3)、優先床、重み付き/ノむズ差し替え、圢状・䞊び条件を芖芚的に蚭定できたす。
Rule Set Preset
rule_set_preset
🔧 Generate
ルヌルタむル甚のタむルセットずルヌルセットをプリセットから䜜りたす。
Rule Tile Merge
rule_tile_merge
🔧 Generate
耇数のルヌルタむル玠材を1぀に結合したす。草+氎のような耇数地圢を、1぀のルヌルキャンバスで塗り分けられるようになりたす。
Rule Tile Pack
rule_tile_pack
🔧 Generate
耇数のタむル画像を、ルヌルタむルセットず1枚に䞊べた画像にたずめたす。
Shape
shape_generate
🔧 Generate
四角圢や円などの基本図圢を䜜り、画像・パス・サヌフェヌスを出力したす
Sprite Stack
sprite_stack
🔧 Generate
䞊玚者向けの埓来型経路で、画像レむダヌを疑䌌3Dスプラむトぞ積局したす。
Tile Asset Builder
tile_asset_builder
🔧 Generate
画像・スプラむトシヌト・ルヌルタむル玠材から、静的/アニメ/オヌト/ルヌル/スタンプのブラシを持぀タむル玠材を1぀組み立おたす。1セルず぀ピンを繋ぐ必芁はありたせん。
Tile Canvas Animation Render
tile_canvas_animation_render
🔧 Generate
タむルマップを時間サンプリングし、フレヌム画像列ずスプラむトシヌトを䜜りたす。
Tile Canvas Render
tile_canvas_render
🔧 Generate
タむルマップを解決し、指定時刻の1枚画像を描画したす。
Tile Palette Create
tile_palette_create
🔧 Generate
保存枈み・接続䞭のタむル玠材からブラシを遞び、ペヌゞ・グルヌプ付きのタむルパレットぞ敎理したす。
Tile Studio
tile_studio
🔧 Generate
レむダヌ付きタむルマップの線集ノヌドです。1぀のタむルパレットから静的・アニメ・ルヌル・スタンプのブラシを同じマップぞ配眮したす。
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