- type_id:
region_scatter - category:
Generate/Region/Create
小さな点在領域を RegionMap として直接生成します。小石、泡、葉、汚れ、鉱石の斑点などのアクセント領域に向きます。
主なパラメータ
| ID | 内容 |
|---|---|
width / height |
RegionMap のピクセルサイズ |
count |
散布する小領域の数 |
min_radius / max_radius |
小領域の半径範囲 |
shape |
丸 / ひし形 / 四角 |
background |
空き部分を領域0にするか、外側として扱うか |
wrap_x / wrap_y |
端をまたぐ散布を許可する |
既存RegionMapへ混ぜる合成ノードと組み合わせると、素材アクセントとして使いやすくなります。
mask を接続すると、マスクの有効範囲内だけに散布し、外側は OUTSIDE として扱います。background がオンの場合も、背景領域0はマスク内だけに作られます。マスクは 明度 * アルファ >= 0.5 のピクセルを有効範囲として扱います。マスク接続時は任意形状を優先し、wrap_x / wrap_y は出力上無効になります。
土台の領域に鉱石、汚れ、泡、小石などを後から載せる場合は、Region Scatter -> Region Compose の順に使います。散布領域だけを画像処理へ渡したい場合は、後段に Region Mask を接続します。