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Rule Tile Merge

rule_tile_merge

Merges multiple rule tile assets into one so several terrains can be painted on a single canvas.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
素材1
asset_a
RuleTileAsset
Required
結合するルールタイル素材です。
素材2
asset_b
RuleTileAsset
結合するルールタイル素材です。
素材3
asset_c
RuleTileAsset
結合するルールタイル素材です。
素材4
asset_d
RuleTileAsset
結合するルールタイル素材です。

Output Ports

NameTypeDescription
ルールタイル素材
asset
RuleTileAsset
結合した素材です。ルールキャンバスへこれ1本で接続できます。
ルールタイルセット
tile_set
RuleTileSet
結合したタイルセットです。
ルールセット
rule_set
RuleSet
結合したルールセットです。
素材数
material_count
Int
結合後の素材ID数です。
警告
warnings
Text
リネームやセルサイズ不一致などの注意点です。
概要
summary
Text
結合結果の短いまとめです。

何をするノードか

オートタイル作成ノードは1つで1地形(1素材ID)を作ります。草+水+道のように複数地形を 1枚のマップに塗りたい時、このノードで素材を結合してからルールキャンバスへつなぎます。

素材IDやタイルIDが重複している場合(例: どちらも既定の terrain のまま)は、 後の素材側を自動リネーム(terrain_2 など)して解決し、警告で知らせます。

つなぎ方の例

オートタイル作成(草).asset ──→ ルールタイル結合.asset_a
オートタイル作成(水).asset ──→ ルールタイル結合.asset_b
ルールタイル結合.asset     ──→ ルールキャンバス.asset

結合後、ルールキャンバスのエディタには両方の地形名がチップとして並び、クリックで塗り分けられます。

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