何をするノードか
RuleCanvas(または配置リスト)の各マスについて、ルールセットの近傍条件を評価して置くタイルを決め、
解決結果(RuleResolved)と描画画像を出力します。
アニメーションタイルの時刻指定
| ID | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
time_ms |
表示時刻(ms) | アニメタイルのフレームを選ぶ時刻です。変数・アニメーションに昇格できます。 |
frame_index |
フレーム番号 | -1 で無効。0以上なら フレーム番号 ÷ fps の時刻で描画します。 |
fps |
FPS | フレーム番号指定の時に使います。 |
全フレームをまとめて出したい場合は ルールアニメーション描画 を使います。
つなぎ方の例
RuleCanvas.canvas -> RuleRender.canvas
RuleSetPreset.tile_set -> RuleRender.tile_set
RuleSetPreset.rule_set -> RuleRender.rule_set
RuleRender.resolved -> TiledMapExport.resolved