- カテゴリ: Generate / Region / Render
- 用途: 領域ごとの仮色表示、地形面の塗り分け、パレットによる面割り確認
モード
| 値 | 説明 |
|---|---|
RandomColor |
領域IDごとに決定論的なランダム色を割り当てます。 |
RandomGray |
領域IDごとにグレースケール値を割り当てます。 |
Palette |
接続された Palette を領域ID順に循環して使います。 |
RegionId |
領域IDを明度として可視化します。 |
Region Fill は RegionMap を下流の通常画像処理に渡すための変換ノードです。境界だけを使いたい場合は Region Border を併用します。
単純に領域ごとの色を確認したい場合はこのノードが最短です。領域ごとにパレット色の割り当て方を変えたり、模様画像を貼りたい場合は Region Pattern Assign を使います。ID確認が目的なら Region Debug Preview の方が向いています。