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Iso Block

iso_block

Create a semantic block item for the recommended IsoWorld workflow

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
天面色
top_color
Color
天面色
左面色
left_color
Color
左面色
右面色
right_color
Color
右面色

Output Ports

NameTypeDescription
アイテム
item
IsoItem
生成されたアイソアイテム

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
ブロック幅
block_width
Int
161–256

ブロック幅(論理セル単位)

ブロック奥行き
block_depth
Int
161–256

ブロック奥行き(論理セル単位)

ブロック高さ
block_height
Int
81–256

ブロック高さ(論理セル単位)

天面色
top_color
Color
[0.8999999761581421,0.8999999761581421,0.8999999761581421,1]

既定の天面色

左面色
left_color
Color
[0.6499999761581421,0.6499999761581421,0.6499999761581421,1]

既定の左面色

右面色
right_color
Color
[0.7799999713897705,0.7799999713897705,0.7799999713897705,1]

既定の右面色

天面素材ID
top_material_id
Text
core:default

Surface に変換した時、この面へ書き込む素材IDです

左面素材ID
left_material_id
Text
core:default

Surface に変換した時、この面へ書き込む素材IDです

右面素材ID
right_material_id
Text
core:default

Surface に変換した時、この面へ書き込む素材IDです

アウトライン
outline_profile
Enum
VisibleEdges

item プレビューと単体描画で使うアウトライン設定

  • なしNone
    アウトラインを描きません
  • 可視エッジVisibleEdges
    見えているエッジを描きます
  • 外周のみExteriorOnly
    外周だけを描きます
補正プロファイル
cleanup_profile
Enum
None

ピクセルパーフェクト補正プロファイル

  • なしNone
    補正を行いません
  • 汎用General
    汎用補正を行います
  • 2:1 ソフトIso2To1Soft
    2:1 アイソメ向けの柔らかい補正を行います
  • 2:1 厳格Iso2To1Strict
    2:1 アイソメ向けの厳格な補正を行います
ピクセルパーフェクト
pixel_perfect
Bool
true

L字除去を含むアイソメ向け輪郭補正を有効にします

階段プロファイル
stair_profile
Enum
ClassicRpg

補正時に優先する階段表現

  • 標準Neutral
    中庸な補正です
  • シャープCrisp
    斜めのキレを優先します
  • ソフトSoft
    角を少し柔らかく残します
  • クラシックRPGClassicRpg
    古典的な JRPG 風の 2:1 階段を優先します
アウトライン色
outline_color
Color
[0,0,0,1]

既定のアウトライン色

ソート補正
sort_bias
Int
0-1024–1024

同順位時の前後関係を微調整する補正値

概要

  • バージョン: 1

メモ

  • まずは IsoWorld を作るための最小 semantic primitive です
  • キャンバスや投影の設定は IsoWorldToScene 側で行う前提です
  • 下流では Iso PlaceIsoWorld に配置し、Iso World To SceneIsoScene に変換します。
  • Surface ライティングへつなぐ場合は、Iso Scene To SurfaceSurface Light Preview の順につなぎます。
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Iso Block — PixPipeline Node Reference