何をするノードか
パスエディタ(MultiPathEditor等)で描いたPathを、セル単位のライン操作に変換します。
パス座標(ピクセル)をセルサイズで割ってマスに落とし、進捗(0〜1、昇格可)で
先頭から切り詰められます。道・川・配管をパス資産から一発配置できます。
入出力と設定
| 種別 | ID | 型 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 入力 | path |
Path(必須) | 元になるベジェパスです(最初のサブパスを使用)。 |
| 入力 | canvas |
RuleCanvas(任意) | 追記先。未接続なら新規キャンバスを作ります。 |
| 出力 | canvas |
RuleCanvas | ライン操作を追加したキャンバスです。 |
| 設定 | material_id |
Text | 塗る地形名です(既定 road)。 |
| 設定 | progress |
Float 0〜1(昇格可) | 先頭から何割描くかです。 |
| 設定 | samples |
Int | パスのサンプリング点数です(曲線が粗い時に増やす)。 |
つなぎ方の例
マルチパスエディタ.path -> RulePath.path
RulePath.canvas + 道路プリセット.asset -> RuleRender