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ノード一覧

全313ノードを19カテゴリから検索できます。

33件が一致

ノード名概要
HSV調整
hsv_adjust
フィルタ
色相・彩度・明度を個別に調整します
OKLCH調整
oklch_adjust
フィルタ
画像全体の明るさ・鮮やかさ・色相をOKLCH基準で調整します
RGB調整
rgb_adjust
フィルタ
画像全体の赤・緑・青チャンネルを直接足し引きします
アウトライン
outline
フィルタ
画像の不透明部分に輪郭線を描きます。外側の線はキャンバス内に収まる分だけ描かれます。余白が必要な場合は padding を使ってください
アンチエイリアス補助
anti_alias
フィルタ
斜め輪郭の階段の角に中間色を1段だけ挿します。手打ちアンチエイリアスの補助です
エッジ検出
edge_detect
フィルタ
明るさ・透明度・色が急に変わる場所を白い線として取り出します。輪郭線やマスク作りに使います。
かんたん陰影
quick_shade
フィルタ
1ノードでドット絵に光と影をつけます。シルエットから立体を自動で推定するため、高さマップや法線マップを用意する必要はありません。
グラデーションマップ
gradient_map
フィルタ
画像の明るさをパレットのランプや2色グラデーションに割り当てて塗り直します
グロー
glow
フィルタ
不透明部分の外側や内側に発光を描きます。魔法エフェクト、ネオン、発光スプライトに使えます
しきい値
threshold
フィルタ
明るさ・透明度・色成分を基準に、画像をはっきりした白黒マスクにします。
シルエット補正
silhouette_cleanup
フィルタ
画像のアルファシルエットに対して、L 字コーナーを整理します
チャンネル結合
channel_merge
フィルタ
別々の白黒成分画像を組み合わせて、カラー画像を作ります。
チャンネル分解
channel_split
フィルタ
カラー画像を、明るさ・鮮やかさ・RGBなどの白黒成分画像に分けます。マスク作りや一部成分だけの調整に使います。
ディザリング
dither
フィルタ
パレット減色に、順序ディザや誤差拡散ディザをかけます
トーンカーブ
tone_curve
フィルタ
ペイントツールのトーンカーブと同じように、制御点カーブで階調を補正します
ピクセル補正
pixel_cleanup
フィルタ
孤立した 1px ノイズや 1px の小穴を、保守的に整えます
ヒストグラムスキャン
histogram_scan
フィルタ
しきい値の位置とフチの柔らかさを指定して、白黒マスクを切り出します
ぼかし
gaussian_blur
フィルタ
画像にガウシアンぼかしを適用します
ポスタライズ
posterize
フィルタ
なめらかな色や明暗を、少ない段階のはっきりした色に整理します。
マスク膨張収縮
morphology
フィルタ
マスクの形を太らせる、細らせる、小さい点を消す、小さい穴を埋めるためのノードです。
レイヤー遮蔽マップ
layer_occlusion_map
フィルタ
手前のレイヤーがどれだけ覆い被さっているかから、遮蔽(簡易AO)マップを作ります
レイヤー深度マップ
layer_depth_map
フィルタ
レイヤーの重なり順から簡易的な深度マップを作ります。手前のレイヤーほど白くなります
レベル補正
levels
フィルタ
暗い部分をより暗く、明るい部分をより明るくして、画像やマスクのメリハリを調整します。
影付け
drop_shadow
フィルタ
画像の背後に方向付きのハードシャドウを描きます。キャンバス外の影はクリップされます。余白が必要な場合は padding を使ってください
画像から高さマップ
height_from_image
フィルタ
普通の画像から高さマップを推定します。シルエットモードは輪郭から内側ほど高く膨らませ、明るさ・不透明度モードはピクセル値をそのまま高さとして読みます。
画像差分
image_difference
フィルタ
2枚の画像のピクセル差分を可視化し、品質確認用の数値を出力します。
距離マップ
distance_field
フィルタ
マスクから輪郭までの距離をグレースケール画像にします。グローや輪郭グラデーションの下地になります
自動レベル補正
auto_levels
フィルタ
画像の一番暗い部分と明るい部分を調べ、値域いっぱいに自動で引き伸ばします
色選択・置換
color_select_replace
フィルタ
指定した色に近い部分を見つけて、マスクにしたり、その部分だけ別の色に置き換えたりします。
色反転
invert
フィルタ
画像の色を反転します(ネガポジ変換)
接触影
contact_shadow_from_order
フィルタ
重なり順を使って、手前のレイヤーの影を奥のレイヤーへ落とします。接地影・重なり影向けです
方向ブラー
directional_blur
フィルタ
ピクセルを一方向に伸ばしてぼかします。移動の残像、スピード線、光の伸びに使えます。
明度調整
brightness
フィルタ
OKLCH基準で、画像全体を見た目に近い感覚で明るく・暗くします
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