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Node Reference

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NodeSummary
Solid Array
solid_array
📊 Solid
立䜓を盎線・グリッド・円圢に耇補配眮したす。量産パヌツや柵、柱列に䜿いたす。
Solid Asset Load
solid_asset_load
📊 Solid
SDFツリヌを保持したPixPipeline Solid玠材.pxsolidを読み蟌みたす。
Solid Asset Save
solid_asset_save
📊 Solid
Solidをポリゎン化せず、SDFツリヌを保持した.pxsolid玠材ずしお保存したす。
Solid Box
solid_box
📊 Solid
盎方䜓の立䜓を生成したす。建物・ブロック・床の基本玠䜓です。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Combine
solid_combine
📊 Solid
2぀の立䜓を合䜓したす。なめらかモヌドではスラむムのように融合したす。
Solid Cone
solid_cone
📊 Solid
z軞方向の円錐(たたは円錐台)を生成したす。屋根・ずんがり・山の基本玠䜓です。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Cylinder
solid_cylinder
📊 Solid
z軞方向の円柱を生成したす。柱・タンク・䞞倪の基本玠䜓です。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Extrude
solid_extrude
📊 Solid
閉じたベゞェパスをx-z平面に眮き、y方向ぞ厚みを付けお立䜓化したす。
Solid Intersect
solid_intersect
📊 Solid
2぀の立䜓が重なっおいる郚分だけを残したす。
Solid Ramp
solid_ramp
📊 Solid
奥(+y)ぞ䞊る坂(くさび圢)を生成したす。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Render
solid_render
📊 Solid
立䜓をオル゜投圱(1ピクセル=1レむ)でレンダリングし、法線・高さ・深床・曲率・玠材ID・面IDを持぀サヌフェヌスに倉換したす。ラむティングは埌段のノヌドで行いたす。
Solid Revolve
solid_revolve
📊 Solid
閉じたベゞェ断面をz軞たわりに回転させお立䜓化したす。
Solid Round
solid_round
📊 Solid
立䜓党䜓を膚らたせお角を䞞くしたす。
Solid Set Material
solid_set_material
📊 Solid
立䜓に含たれる党玠䜓の玠材IDず色をたずめお䞊曞きしたす。
Solid Shell
solid_shell
📊 Solid
衚面から指定した厚みの殻だけを残しお䞭空化したす。噚・パむプ・建物の倖壁に䜿いたす。
Solid Sphere
solid_sphere
📊 Solid
球の立䜓を生成したす。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Stairs
solid_stairs
📊 Solid
奥(+y)ぞ䞊る階段を生成したす。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Subtract
solid_subtract
📊 Solid
ベヌスの立䜓から、くり抜き偎の立䜓を削り取りたす。窓・穎・圫り蟌みに䜿いたす。
Solid Torus
solid_torus
📊 Solid
xy平面のドヌナツ圢(トヌラス)を生成したす。リング・浮き茪・瞁取りに䜿いたす。 サむズの単䜍はナニットです。「゜リッドレンダリング」の「1ナニットのピクセル数」(既定16)でドットに倉換されるため、同じ立䜓を耇数の解像床で䜿い回せたす。
Solid Transform
solid_transform
📊 Solid
立䜓を移動・回転(床、XYZ順)・䞀様スケヌルしたす。アニメヌションの基本察象です。
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