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Solid Asset Save

solid_asset_save

Saves a Solid as an editable .pxsolid SDF asset without polygon conversion.

Reviewed
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
Required
保存する再編集可能なSDFソリッドです。

Output Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
保存後もそのまま流す同じソリッドです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
Solid素材パス
path
FilePath

SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材のパスです。

保存モード
save_mode
Enum
Disabled

Solid素材を保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。

  • 無効Disabled
  • 新規のみCreateIfMissing
  • 上書きOverwrite

概要

作成したSolidを、SDFツリーのまま再利用できる.pxsolid素材として保存します。2Dレンダリングやノーマルベイクの土台を別プロジェクトでも使うための形式です。

使い方のポイント

  • Solid結合 / Solid変換 → Solid素材保存 → Solidレンダリングのように接続できます。
  • 初期値はDisabledです。意図しない評価時書込を避けるため、必要な時だけ保存モードを有効にします。
  • アトミック保存と読戻し検証を行い、失敗時は既存ファイルを可能な限り復元します。

よくある失敗

  • Solidはメッシュを持たないため、.pxsolidをゲームエンジンへ直接読み込ませる用途ではありません。
  • ファイル拡張子は.pxsolidに限定されます。

関連ノード

  • solid_asset_load
  • solid_render
  • surface_solid
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Solid Asset Save — PixPipeline Node Reference