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Solid Ramp

solid_ramp

Generates a wedge ramp rising toward +y. Sizes are in units; Solid Render converts them to pixels via its pixels-per-unit setting (default 16).

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
width
Float
10.05–32 / step 0.05

坂の幅です。

奥行き
depth
Float
10.05–32 / step 0.05

坂の奥行きです。

高さ
height
Float
10.05–32 / step 0.05

坂の高さです。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

スロープ・屋根の片流れに。

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Solid Ramp — PixPipeline Node Reference