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Solid Sphere

solid_sphere

Generates a sphere solid. Sizes are in units; Solid Render converts them to pixels via its pixels-per-unit setting (default 16).

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
半径
radius
Float
0.50.05–16 / step 0.05

球の半径です。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

くり抜きの型や、なめらか合体での有機形状づくりに。

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Solid Sphere — PixPipeline Node Reference