概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
メモ
- 最大複製数は 512 です。
solid_renderの負荷を制御するため、Grid のcount_x * count_y * count_zもこの上限に入ります。 solid_idが空の素体は従来通り自動IDになります。unique_instance_idsが ON の時、元のsolid_idがblockならレンダリング後の面IDはblock:i001:topのように分かれます。
使用例
Solid Boxで柱やブロックを作るSolid Array(mode: Grid)で床タイルや柱列に増やすSolid CombineやSolid Subtractで別パーツと合成するSolid Renderで Surface 化し、アウトラインやライティングへつなぐ