概要
- 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)
使用例
合成済みの立体をまとめて石材・金属などに変える。
Overrides the material and color of every primitive in the solid.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid Required | 加工したい立体です。 |
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid | 加工後の立体です。 |
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
色 color | Color | [0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1] | — | レンダリング時の基本色です。 |
素材ID material_id | Text | core:default | — | レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone |
合成済みの立体をまとめて石材・金属などに変える。