概要
- 座標系: Path の x が半径方向、Path の y は反転して Solid の z になる
- 回転軸: 左端、外接中心、任意の Path x 座標から選択
- 対象: 単一の閉じたサブパス
使用例
左辺を軸にした半断面を Bezier Path で描き、ソリッド回転体 → ソリッドレンダリング へつなぐと、壺や塔のベース形状を作れる。中央を軸にした柱や木の幹は Axis = Center、中空のリング状断面は Axis = CustomX で軸を外側に置く。
Turns a closed Bezier profile into a solid of revolution around the z axis.
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
パス path | Path Required | 3D化する閉じたベジェパスです。 |
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
ソリッド solid | Solid | パス断面を回転させて作った立体です。 |
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
サブパス sub_path_index | Int | 0 | 0–255 | マルチパス入力から使うサブパス番号です。 |
曲線分割数 curve_steps | Int | 12 | 1–64 | SDF化の前にベジェ1セグメントを何本の直線へ分割するかです。 |
1pxのユニット数 units_per_pixel | Float | 0.0625 | 0.001–8 / step 0.001 | パス上の1pxを何ユニットとして扱うかです。既定では16pxが1ユニットになります。 |
回転軸 axis_mode | Enum | LeftEdge | — | 回転軸として使うパス上のx座標です。
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軸X axis_x | Float | 0 | -4096–4096 / step 0.5 | 回転軸がCustom Xのときに使うパス上のx座標です。 |
色 color | Color | [0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1] | — | レンダリング時の基本色です。 |
素材ID material_id | Text | core:default | — | レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone |
ソリッドID solid_id | Text | — | — | ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。 |
左辺を軸にした半断面を Bezier Path で描き、ソリッド回転体 → ソリッドレンダリング へつなぐと、壺や塔のベース形状を作れる。中央を軸にした柱や木の幹は Axis = Center、中空のリング状断面は Axis = CustomX で軸を外側に置く。