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Solid Cone

solid_cone

Generates a cone or truncated cone solid along the z axis. Sizes are in units; Solid Render converts them to pixels via its pixels-per-unit setting (default 16).

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
生成した立体です。変形・合成ノードやソリッドレンダリングへつなぎます。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
底面の半径
radius
Float
0.50.05–16 / step 0.05

底面の半径です。

上面の半径
top_radius
Float
00–16 / step 0.05

上面の半径です。0でとがった円錐になります。

高さ
height
Float
10.05–32 / step 0.05

円錐の高さです。

color
Color
[0.6200000047683716,0.6399999856948853,0.699999988079071,1]

レンダリング時の基本色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

レンダリング後の Surface に引き継ぐ素材IDです。例: core:stone

ソリッドID
solid_id
Text

ソリッドレンダリングが面IDを作るときに使う安定IDです。空欄なら自動IDになります。

概要

  • 座標系: z-up(x右、y奥、z上)。サイズはユニット単位(レンダリング時の pixels_per_unit でドットに変換)

使用例

円柱の上に重ねて塔の屋根に。

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Solid Cone — PixPipeline Node Reference