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Solid Asset Load

solid_asset_load

Loads an editable PixPipeline SDF Solid asset (.pxsolid).

Reviewed
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
ソリッド
solid
Solid
読み込んだ再編集可能なSDFソリッドです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
Solid素材パス
path
FilePath

SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材のパスです。

概要

.pxsolidへ保存したSDFツリーを、ブーリアンや変形を続けられるSolidとして読み込みます。三角形メッシュへ変換しないため、くり抜きや融合の滑らかさを維持できます。

使い方のポイント

  • Solid素材読込 → Solid変換 / Solid結合 → Solidレンダリング の順で使います。
  • 同じファイルが未変更ならキャッシュを使い、外部更新時だけ読み直します。

よくある失敗

  • .pxsolidはゲーム向けポリゴンモデルではありません。GLB出力が必要な素材はModel系で組み立てます。
  • 対応外バージョンのSDF文書は読み込みません。

関連ノード

  • solid_asset_save
  • solid_transform
  • solid_render
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Solid Asset Load — PixPipeline Node Reference