ノード一覧
全313ノードを19カテゴリから検索できます。
21件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| Model素材読込 model_asset_load 📦 モデル | 📦 モデル | 再編集可能なPixPipeline Model素材(.pxmodel)を読み込みます。 | 確認済み 解説あり |
| Model素材保存 model_asset_save 📦 モデル | 📦 モデル | ModelをPixPipelineの編集情報ごと再利用可能な.pxmodel素材として保存します。 | 確認済み 解説あり |
| PBRマテリアル pbr_material 📦 モデル | 📦 モデル | 明示的な2DテクスチャマップをUV空間のゲーム素材へ束ねます。 | 下書き |
| テクスチャ境界拡張 texture_layout_dilate 📦 モデル | 📦 モデル | UV島をまたがず、島の端ピクセルを予約済みの余白へ拡張します。 | 下書き |
| モデルGLB書き出し model_gltf_export 📦 モデル | 📦 モデル | モデルを、3Dプレビューと同じ決定論的エンコーダで自己完結したbinary glTF (.glb)として保存します。 | 下書き |
| モデルくさび model_wedge 📦 モデル | 📦 モデル | フラット法線、自動UV、top/side/bottom領域を持つZ-upの三角柱くさびを生成します。メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデルグループ model_group 📦 モデル | 📦 モデル | ブーリアンや頂点の張り直しを行わず、2つのモデル文書をグループ化します。 | 下書き |
| モデルテクスチャレイアウト model_texture_layout 📦 モデル | 📦 モデル | 自動テクスチャレイアウトを通常の2D UVガイド画像と領域画像へ展開します。 | 下書き |
| モデルテクセル密度チェック model_texel_density_check 📦 モデル | 📦 モデル | 実効テクセル密度を測定し、指定許容範囲から外れた領域を報告します。 | 下書き |
| モデルトリムシート割り当て model_trim_sheet_apply 📦 モデル | 📦 モデル | 手作業で頂点編集せず、名前付きメッシュ領域を指定トリムシート矩形へ再割り当てします。 | 下書き |
| モデルピラミッド model_pyramid 📦 モデル | 📦 モデル | フラット法線、自動UV、side/bottom領域を持つZ-upの四角錐を生成します。メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデルボックス model_box 📦 モデル | 📦 モデル | 自動UV・タンジェント・名前付き面領域を持つゲーム向け直方体メッシュを生成します。他のモデル部品とは重ねて組み立て、メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデルレンダリング model_render 📦 モデル | 📦 モデル | 組み立てたポリゴンモデルを平行投影でCPUラスタライズし、ライティング前のサーフェースGバッファへ変換します。 | 下書き |
| モデル円錐 model_cone 📦 モデル | 📦 モデル | 自動UVとbody/bottom領域を持つZ-up・フラットシェーディングの円錐を生成します。底面のフタは無効化でき、メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデル円柱 model_cylinder 📦 モデル | 📦 モデル | 自動UVとbody/top/bottom領域を持つZ-up・フラットシェーディングの円柱を生成します。フタは無効化でき、メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデル押し出し model_extrude 📦 モデル | 📦 モデル | 穴を含む閉じたベジェ輪郭を三角形分割し、y方向へ押し出してcap/side自動UVを生成します。 | 下書き |
| モデル回転体 model_revolve 📦 モデル | 📦 モデル | 閉じたベジェ断面をz軸まわりへ回転し、周回UVを持つフラットメッシュにします。 | 下書き |
| モデル素材割り当て model_set_material 📦 モデル | 📦 モデル | 形状を変えず、全領域または名前付き領域へPBR素材を割り当てます。 | 下書き |
| モデル配列 model_array 📦 モデル | 📦 モデル | 不変のメッシュと素材を共有したまま、直線・グリッド・円形のパーツ配列を作ります。 | 下書き |
| モデル平面 model_plane 📦 モデル | 📦 モデル | フラット法線、自動UV、top領域を持つ+z向きの片面平面を生成します。メッシュブーリアンは行いません。 | 下書き |
| モデル変換 model_transform 📦 モデル | 📦 モデル | 安定したピボットとQuaternion回転を持つ非破壊の変換親を追加します。 | 下書き |