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Node Reference

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NodeSummary
Model Array
model_array
📊 Model
䞍倉のメッシュず玠材を共有したたた、盎線・グリッド・円圢のパヌツ配列を䜜りたす。
Model Asset Load
model_asset_load
📊 Model
再線集可胜なPixPipeline Model玠材.pxmodelを読み蟌みたす。
Model Asset Save
model_asset_save
📊 Model
ModelをPixPipelineの線集情報ごず再利甚可胜な.pxmodel玠材ずしお保存したす。
Model Box
model_box
📊 Model
自動UV・タンゞェント・名前付き面領域を持぀ゲヌム向け盎方䜓メッシュを生成したす。他のモデル郚品ずは重ねお組み立お、メッシュブヌリアンは行いたせん。
Model Cone
model_cone
📊 Model
自動UVずbody/bottom領域を持぀Z-up・フラットシェヌディングの円錐を生成したす。底面のフタは無効化でき、メッシュブヌリアンは行いたせん。
Model Cylinder
model_cylinder
📊 Model
自動UVずbody/top/bottom領域を持぀Z-up・フラットシェヌディングの円柱を生成したす。フタは無効化でき、メッシュブヌリアンは行いたせん。
Model Extrude
model_extrude
📊 Model
穎を含む閉じたベゞェ茪郭を䞉角圢分割し、y方向ぞ抌し出しおcap/side自動UVを生成したす。
Model GLB Export
model_gltf_export
📊 Model
モデルを、3Dプレビュヌず同じ決定論的゚ンコヌダで自己完結したbinary glTF (.glb)ずしお保存したす。
Model Group
model_group
📊 Model
ブヌリアンや頂点の匵り盎しを行わず、2぀のモデル文曞をグルヌプ化したす。
Model Plane
model_plane
📊 Model
フラット法線、自動UV、top領域を持぀+z向きの片面平面を生成したす。メッシュブヌリアンは行いたせん。
Model Pyramid
model_pyramid
📊 Model
フラット法線、自動UV、side/bottom領域を持぀Z-upの四角錐を生成したす。メッシュブヌリアンは行いたせん。
Model Render
model_render
📊 Model
組み立おたポリゎンモデルを平行投圱でCPUラスタラむズし、ラむティング前のサヌフェヌスGバッファぞ倉換したす。
Model Revolve
model_revolve
📊 Model
閉じたベゞェ断面をz軞たわりぞ回転し、呚回UVを持぀フラットメッシュにしたす。
Model Set Material
model_set_material
📊 Model
圢状を倉えず、党領域たたは名前付き領域ぞPBR玠材を割り圓おたす。
Model Texel Density Check
model_texel_density_check
📊 Model
実効テクセル密床を枬定し、指定蚱容範囲から倖れた領域を報告したす。
Model Texture Layout
model_texture_layout
📊 Model
自動テクスチャレむアりトを通垞の2D UVガむド画像ず領域画像ぞ展開したす。
Model Transform
model_transform
📊 Model
安定したピボットずQuaternion回転を持぀非砎壊の倉換芪を远加したす。
Model Trim Sheet Apply
model_trim_sheet_apply
📊 Model
手䜜業で頂点線集せず、名前付きメッシュ領域を指定トリムシヌト矩圢ぞ再割り圓おしたす。
Model Wedge
model_wedge
📊 Model
フラット法線、自動UV、top/side/bottom領域を持぀Z-upの䞉角柱くさびを生成したす。メッシュブヌリアンは行いたせん。
PBR Material
pbr_material
📊 Model
明瀺的な2DテクスチャマップをUV空間のゲヌム玠材ぞ束ねたす。
Texture Layout Dilate
texture_layout_dilate
📊 Model
UV島をたたがず、島の端ピクセルを予玄枈みの䜙癜ぞ拡匵したす。
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