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Model Asset Save

model_asset_save

Saves a Model with PixPipeline authoring data as an editable .pxmodel asset.

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Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
Required
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
Model素材パス
path
FilePath

再編集可能なPixPipeline Model素材のパスです。

保存モード
save_mode
Enum
Disabled

Model素材を保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。

  • 無効Disabled
  • 新規のみCreateIfMissing
  • 上書きOverwrite

概要

組み立てたModelを、PixPipelineで再利用・再編集できる.pxmodelとして保存します。ゲームへ渡す完成品GLBとは別に、制作情報を保持する正本素材を作るノードです。

使い方のポイント

  • Modelグループ / Modelマテリアル設定 → Model素材保存 のように、再利用したい段階へ接続します。
  • 初期値はDisabledです。保存時だけCreateIfMissingまたはOverwriteへ変更してください。
  • 保存は一時ファイルへの書込・読戻し検証・置換の順に行われます。出力Modelはそのまま後続へ流せます。

よくある失敗

  • .pxmodelにはPBR画像も含まれるため、テクスチャ解像度が大きいほどファイルも大きくなります。
  • ゲームエンジンへ渡す場合はこのファイルではなくmodel_gltf_exportでGLBを書き出します。

関連ノード

  • model_asset_load
  • model_gltf_export
  • model_group
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Model Asset Save — PixPipeline Node Reference