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Model Cone

model_cone

Generates a z-up flat-shaded cone with automatic UVs and named body/bottom regions. The bottom cap can be disabled; mesh booleans are not performed.

Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
半径
radius
Float
0.50.01–32 / step 0.05

x-y平面上の底面半径です。

高さ
height
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

分割数
segments
Int
163–128

側面を構成する平面の分割数です。

フタ
capped
Bool
true

底面のフタを生成します。

パーツ名
name
Text
Cone

GLBに保存する安定したパーツ名です。

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Model Cone — PixPipeline Node Reference