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PBR Material
pbr_material
Bundles explicit 2D texture maps into a UV-space game material.
Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.
Input Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
ベースカラー base_color | Image | 任意のベースカラーマップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
タンジェント法線 normal | Image | 任意のタンジェント法線マップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
ラフネス roughness | Image | 任意のラフネスマップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
メタリック metallic | Image | 任意のメタリックマップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
AO ao | Image | 任意のAOマップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
エミッション emission | Image | 任意のエミッションマップです。接続する全マップは同じ寸法にします。 |
Output Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
PBRマテリアル material | PbrMaterial | 明示的な2D画像マップから組み立てたUV空間マテリアルです。 |
Parameters
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
マテリアル名 name | Text | Material | — | GLBに保存する名前です。 |
マテリアルID material_id | Text | — | — | 安定した素材IDです。空欄ではノードIDを使います。 |
代替色 fallback_color | Color | [0.7200000286102295,0.7200000286102295,0.7200000286102295,1] | — | ベースカラー未接続時に使う1ピクセルの代替色です。 |
法線規約 normal_convention | Enum | OpenGL | — | タンジェント空間の緑チャンネル規約です。
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アルファモード alpha_mode | Enum | Opaque | — | GLBのアルファモードです。
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アルファ閾値 alpha_cutoff | Float | 0.5 | 0–1 / step 0.01 | Maskモードで使う閾値です。 |
テクセル密度 texel_density | Float | 16 | 0.01–4096 / step 1 | 1ワールド単位あたりの基準テクセル数です。 |
フィルター sampling | Enum | Nearest | — | テクスチャのサンプリング方式です。
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ラップ wrap | Enum | Repeat | — | 両軸のテクスチャ繰り返し方式です。
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