Back to Node List
Back to Node List
Model GLB Export
model_gltf_export
Writes a Model as a self-contained binary glTF (.glb) using the same deterministic encoder as the 3D preview.
Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.
Input Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
モデル model | Model Required | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
Output Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
Parameters
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
GLB保存先 path | FilePath | — | — | 保存する.glbファイルのパスです。 |
保存モード save_mode | Enum | Disabled | — | GLBを保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。
|
アニメーションフレーム数 total_frames | Int | 1 | 1–1024 | 2以上で上流Modelを時間サンプリングし、剛体パーツのglTFアニメーションを書き出します。 |
アニメーションFPS fps | Int | 12 | 1–240 | animated GLBの時間軸に使うフレームレートです。 |
アニメーション名 clip_name | Text | Animation | — | glTFアニメーションクリップ名です。 |