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Model GLB Export

model_gltf_export

Writes a Model as a self-contained binary glTF (.glb) using the same deterministic encoder as the 3D preview.

Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
Required
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
GLB保存先
path
FilePath

保存する.glbファイルのパスです。

保存モード
save_mode
Enum
Disabled

GLBを保存するか、既存ファイルを置き換えるかを指定します。

  • 無効Disabled
  • 新規のみCreateIfMissing
  • 上書きOverwrite
アニメーションフレーム数
total_frames
Int
11–1024

2以上で上流Modelを時間サンプリングし、剛体パーツのglTFアニメーションを書き出します。

アニメーションFPS
fps
Int
121–240

animated GLBの時間軸に使うフレームレートです。

アニメーション名
clip_name
Text
Animation

glTFアニメーションクリップ名です。

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Model GLB Export — PixPipeline Node Reference