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Model Box

model_box

Generates a game-ready box mesh with automatic UVs, tangents, and named face regions. It assembles with other Model parts but does not perform mesh booleans.

Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
size_x
Float
10.01–64 / step 0.05

x方向の大きさです。

奥行き
size_y
Float
10.01–64 / step 0.05

y方向の大きさです。

高さ
size_z
Float
10.01–64 / step 0.05

z方向の大きさです。

面取り
bevel
Float
00–32 / step 0.01

Box生成時に面を追加する平面チャムファーです。最短辺の半分未満へ制限されます。

パーツ名
name
Text
Box

GLBに保存する安定したパーツ名です。

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Model Box — PixPipeline Node Reference