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Model Array

model_array

Creates linear, grid, or radial part instances while sharing immutable mesh and material assets.

Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
Required
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
配列モード
mode
Enum
Linear

配列の配置方式です。

  • 直線Linear
  • グリッドGrid
  • 円形Radial
個数
count
Int
31–256

直線または円形配列の個数です。

列数
count_x
Int
31–64

グリッドの列数です。

行数
count_y
Int
31–64

グリッドの行数です。

X間隔
spacing_x
Float
1-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのx間隔です。

Y間隔
spacing_y
Float
0-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのy間隔です。

Z間隔
spacing_z
Float
0-256–256 / step 0.05

インスタンスごとのz間隔です。

半径
radius
Float
20–256 / step 0.05

円形配列の半径です。

開始角度
start_angle
Angle
0— / step 1

z軸まわりの開始角度です。

範囲角度
sweep_angle
Float
360-360–360 / step 1

円形配列の範囲角度です。

個別回転
rotate_instances
Bool
true

円形配列の各インスタンスを配置角度に合わせてz回転します。

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Model Array — PixPipeline Node Reference