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Model Extrude
model_extrude
Triangulates closed Bezier contours, including even-odd holes, and extrudes them along y with automatic cap/side UVs.
Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.
Input Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
パス path | Path Required | ポリゴン断面に使う閉じたベジェパスです。 |
Output Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
Parameters
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
対象サブパス sub_path_scope | Enum | Single | — | 1輪郭または穴を含む全閉じた輪郭を使います。
|
サブパス sub_path_index | Int | 0 | 0–255 | 個別モードで使うサブパス番号です。 |
曲線分割数 curve_steps | Int | 12 | 1–64 | ベジェ1区間あたりの直線分割数です。 |
1pxのユニット数 units_per_pixel | Float | 0.0625 | 0.001–8 / step 0.001 | パスの1pxに対応するモデル単位です。 |
原点 origin | Enum | BoundsCenter | — | パス座標をx/zへ写す原点です。
|
厚み depth | Float | 0.25 | 0.001–32 / step 0.01 | y方向の押し出し厚みです。 |
パーツ名 name | Text | Extrude | — | GLBに保存する安定した名前です。 |