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Model Asset Load

model_asset_load

Loads an editable PixPipeline Model asset (.pxmodel).

Reviewed
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
Model素材パス
path
FilePath

再編集可能なPixPipeline Model素材のパスです。

概要

.pxmodel に保存したModelを、階層・パーツID・ピボット・UV・PBRテクスチャを保ったままグラフへ戻します。GLBの再読み込みではなく、PixPipeline内で再編集するための素材読込です。

使い方のポイント

  • Model素材読込 → Model変換 / Modelレンダリング / モデルGLB書き出し の順で接続します。
  • ファイルが外部で更新されると更新時刻を検出して再読込します。同じファイルが変わっていない間はキャッシュを再利用します。

よくある失敗

  • .glb は指定できません。GLBはゲーム向け完成品、.pxmodel は再編集用素材です。
  • ファイルの契約バージョンまたは内部Modelが不正な場合は、途中まで復元せずエラーになります。

関連ノード

  • model_asset_save
  • model_gltf_export
  • model_render
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Model Asset Load — PixPipeline Node Reference