概要
.pxmodel に保存したModelを、階層・パーツID・ピボット・UV・PBRテクスチャを保ったままグラフへ戻します。GLBの再読み込みではなく、PixPipeline内で再編集するための素材読込です。
使い方のポイント
Model素材読込 → Model変換 / Modelレンダリング / モデルGLB書き出しの順で接続します。- ファイルが外部で更新されると更新時刻を検出して再読込します。同じファイルが変わっていない間はキャッシュを再利用します。
よくある失敗
.glbは指定できません。GLBはゲーム向け完成品、.pxmodelは再編集用素材です。- ファイルの契約バージョンまたは内部Modelが不正な場合は、途中まで復元せずエラーになります。
関連ノード
model_asset_savemodel_gltf_exportmodel_render