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Model Trim Sheet Apply

model_trim_sheet_apply

Remaps each named mesh region into an explicit trim-sheet rectangle without editing vertices by hand.

Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
Required
メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
layout
TextureLayout
Required
モデル内の1メッシュに対応するレイアウトです。

Output Ports

NameTypeDescription
モデル
model
Model
組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。
テクスチャレイアウト
texture_layout
TextureLayout
2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
アトラス幅
atlas_width
Int
641–8192

アトラス高さ
atlas_height
Int
641–8192

余白
padding
Int
10–64

領域矩形JSON
assignments_json
Text
{"version":1,"assignments":{"top":[1,1,14,14],"side":[17,1,30,14],"bottom":[49,1,14,14]}}

領域名から内側ピクセル矩形[x,y,width,height]へのJSONマップです。

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Model Trim Sheet Apply — PixPipeline Node Reference