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Model Trim Sheet Apply
model_trim_sheet_apply
Remaps each named mesh region into an explicit trim-sheet rectangle without editing vertices by hand.
Draft
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.
Input Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
モデル model | Model Required | メッシュブーリアンを行わず組み立てるポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト layout | TextureLayout Required | モデル内の1メッシュに対応するレイアウトです。 |
Output Ports
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
モデル model | Model | 組み立てたゲーム向けポリゴンモデルです。 |
テクスチャレイアウト texture_layout | TextureLayout | 2D素材作成に使う自動UVと名前付き領域です。 |
Parameters
| Name | Type | Default | Range | Description / Options |
|---|---|---|---|---|
アトラス幅 atlas_width | Int | 64 | 1–8192 | — |
アトラス高さ atlas_height | Int | 64 | 1–8192 | — |
余白 padding | Int | 1 | 0–64 | — |
領域矩形JSON assignments_json | Text | {"version":1,"assignments":{"top":[1,1,14,14],"side":[17,1,30,14],"bottom":[49,1,14,14]}} | — | 領域名から内側ピクセル矩形[x,y,width,height]へのJSONマップです。 |