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21件が一致

ノード名概要
アイソシーンをサーフェースへ
iso_scene_to_surface_geometry
🔄 変形
上級者向け: 内部描画 IR の IsoScene を面情報つき Surface へ変換します。
アイソメシーン描画
iso_scene_render
🔄 変形
上級者向け: 正本の IsoWorld または内部描画 IR の IsoScene を描画します
アイソワールド変換
iso_world_to_scene
🔄 変形
正本の IsoWorld を内部描画 IR の IsoScene へコンパイルします
キャンバスフィット
fit_to_canvas
🔄 変形
画像をターゲットキャンバスサイズに合わせて配置します
キャンバスリサイズ
canvas_resize
🔄 変形
画像内容はそのままにキャンバスサイズを変更します
コーナーピン
quad_transform
🔄 変形
パース風の変形です。台形(上下辺の伸縮)または4隅の自由指定(コーナーピン)を射影変換で行います
コンテンツリサイズ
content_resize
🔄 変形
画像を任意のサイズにリサイズします
コンテンツ境界
content_bounds
🔄 変形
画像を変更せず、描かれている画素の範囲と透明余白を数値で測ります
スロープブラー
slope_blur
🔄 変形
マップの傾きに沿って画像を流します。岩の侵食、苔だれ、有機的な風化の表現に向きます
タイリングプレビュー
tile_preview
🔄 変形
1枚または複数の画像を格子状に並べて、シームレスにつながるか確認します。
ディスプレイス
displace
🔄 変形
接続したマップ画像、またはインスペクターで選んだマップ素材を使い、ピクセルの位置をずらします。波、熱の揺らぎ、へこみ、模様のゆがみに使えます。
ピクセルスケール
pixel_scale
🔄 変形
整数倍に拡大・縮小します。拡大時はScale2xやEagleで輪郭を滑らかにする方式も選べます
ピクセル回転
pixel_rotate
🔄 変形
画像を任意の角度で回転します。RotSprite方式は色を混ぜずに輪郭を滑らかに保ちます
フリップ回転
sprite_flip
🔄 変形
スプライトをカードのように立体反転させます。回転軸に向かって潰れ、90°を超えると裏面(未接続なら表面のミラー)に切り替わります。パースと陰影も付けられます
ラップ移動
wrap_offset
🔄 変形
画像を移動し、端からはみ出したピクセルを反対側へ回します。
レンズワープ
lens_warp
🔄 変形
中心・半径・強さで指定するレンズ変形です。膨張・収縮(ぷにぷに)やねじりを作れます。強さをアニメ駆動すると弾む演出になります
自由変形
free_transform
🔄 変形
実数スケール(負でミラー)・任意角回転・スキューを1パスで合成する自由変形です。RotSprite品質なら色を混ぜずに輪郭が滑らかになります
切り抜き
crop
🔄 変形
指定サイズの矩形を切り抜き、元画像の範囲外は透明にします
対称化
symmetry
🔄 変形
画像の半分を反対側へミラーします。半分だけ描けば左右対称のスプライトになります
変換
transform
🔄 変形
画像を整数倍スケール・反転・90°回転した後、出力ピクセル単位で移動します
方向ワープ
directional_warp
🔄 変形
マップ画像を強さとして使い、指定した1方向へピクセルをずらします。木目や風のような流れのある歪みに向きます
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