ノード一覧
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16件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| アイソシーンをサーフェースへ iso_scene_to_surface_geometry 🔄 変形 | 🔄 変形 | 上級者向け: 内部描画 IR の IsoScene を面情報つき Surface へ変換します。 | 下書き 解説あり |
| アイソメシーン描画 iso_scene_render 🔄 変形 | 🔄 変形 | 上級者向け: 正本の IsoWorld または内部描画 IR の IsoScene を描画します | 下書き 解説あり |
| アイソワールド変換 iso_world_to_scene 🔄 変形 | 🔄 変形 | 正本の IsoWorld を内部描画 IR の IsoScene へコンパイルします | 下書き 解説あり |
| キャンバスフィット fit_to_canvas 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像をターゲットキャンバスサイズに合わせて配置します | 下書き 解説あり |
| キャンバスリサイズ canvas_resize 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像内容はそのままにキャンバスサイズを変更します | 下書き 解説あり |
| コンテンツリサイズ content_resize 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像を任意のサイズにリサイズします | 下書き 解説あり |
| スロープブラー slope_blur 🔄 変形 | 🔄 変形 | マップの傾きに沿って画像を流します。岩の侵食、苔だれ、有機的な風化の表現に向きます | 確認済み 解説あり |
| タイリングプレビュー tile_preview 🔄 変形 | 🔄 変形 | 1枚または複数の画像を格子状に並べて、シームレスにつながるか確認します。 | 下書き 解説あり |
| ディスプレイス displace 🔄 変形 | 🔄 変形 | 接続したマップ画像、またはインスペクターで選んだマップ素材を使い、ピクセルの位置をずらします。波、熱の揺らぎ、へこみ、模様のゆがみに使えます。 | 下書き 解説あり |
| ピクセルスケール pixel_scale 🔄 変形 | 🔄 変形 | 整数倍に拡大・縮小します。拡大時はScale2xやEagleで輪郭を滑らかにする方式も選べます | 下書き 解説あり |
| ピクセル回転 pixel_rotate 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像を任意の角度で回転します。RotSprite方式は色を混ぜずに輪郭を滑らかに保ちます | 下書き 解説あり |
| ラップ移動 wrap_offset 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像を移動し、端からはみ出したピクセルを反対側へ回します。 | 下書き 解説あり |
| 切り抜き crop 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像から矩形領域を切り抜きます | 下書き |
| 対称化 symmetry 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像の半分を反対側へミラーします。半分だけ描けば左右対称のスプライトになります | 下書き 解説あり |
| 変換 transform 🔄 変形 | 🔄 変形 | 画像の移動・整数倍スケール・90°回転・反転を行います | 下書き 解説あり |
| 方向ワープ directional_warp 🔄 変形 | 🔄 変形 | マップ画像を強さとして使い、指定した1方向へピクセルをずらします。木目や風のような流れのある歪みに向きます | 下書き 解説あり |