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NodeSummary
Animation Render
animation_render
🎬 Animation
䞊流グラフを各フレヌムで評䟡し、スプラむトシヌトずしお出力したす
Clip Apply Image
clip_apply_image
🎬 Animation
AnimationClip の transform track を render-domain の Image ぞ適甚したす
Clip Apply Path
clip_apply_path
🎬 Animation
AnimationClip の point / handle track を Path ぞ適甚したす
Clip Loop Fit
clip_loop_fit
🎬 Animation
AnimationClip の先頭状態を尺の䜍眮(フレヌム D)ぞ耇補したす。曞き出しフレヌム 0〜D-1 は「先頭に戻る盎前」で止たり、ルヌプしおも䞀瞬止たりたせん
Clip Mixer
clip_mixer
🎬 Animation
2 ぀の AnimationClip document を統合し、同じ id の track は埌段偎で眮き換えたす
Curve Sample
curve_sample
🎬 Animation
オヌトメヌションカヌブを0〜1の進行䜍眮で読み、通垞の数倀パラメヌタぞ枡せるFloatを出したす
Ease In/Out
ease_in_out
🎬 Animation
入力倀0〜1にむヌゞング関数を適甚したす
Fx Bake SpriteSheet
fx_bake_spritesheet
🎬 Animation
決定論的な FX レヌンをスプラむトシヌトぞベむクしたす。FX 入力はフレヌム数ず FPS を、画像入力は各フレヌムの最終芋た目を枡したす。
FX Boundary Response
fx_boundary_response
🎬 Animation
固定マスクに粒子を反応させたす。屋根を流れる雚、床で跳ねる火の粉、壁で止たる煙を、既存の決定論FXレヌン内で䜜れたす。
Fx Domain 2D
fx_domain_2d
🎬 Animation
決定論的な pixel FX のフレヌムドメむンを定矩したす。
Fx Emitter 2D
fx_emitter_2d
🎬 Animation
FxState2D document に決定論的な emitter を远加したす。必芁なら画像マスクで発生䜍眮を制限できたす。
Fx Force
fx_force
🎬 Animation
FxState2D document に force field を远加したす。
Fx Rasterize
fx_rasterize
🎬 Animation
FxState2D を珟圚フレヌム画像ぞラスタラむズし、raw の連続再生甚スプラむトシヌトも返したす。必芁なら粒子の芋た目甚スタンプ画像も䜿えたす。
Keyframe Clip
keyframe_clip
🎬 Animation
ナヌザヌ向け animation clip を保持し、RecordedLayer 入力を clip 圢匏ぞ橋枡しできたす
Layer Mixer
layer_mixer
🎬 Animation
2぀の RecordedLayer document を統合し、同じ id の layer は埌段偎で眮き換えたす
Loop Fit
loop_fit
🎬 Animation
各 layer の先頭サンプルを尺の䜍眮ぞ耇補したす。再生は「先頭に戻る盎前」で止たり、ルヌプしおも䞀瞬止たりたせん
Motion
motion
🎬 Animation
数倀のパラメヌタを自動で動かすノヌドです。動き(移動/埀埩/回転/バりンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)ず量、速さを遞ぶだけ。出力を、動かしたいパラメヌタのピン(📌でピン化)に繋ぐず、そのパラメヌタが毎フレヌム動きたす。
Pose Step Track
pose_step_track
🎬 Animation
離散ポヌズを RecordedLayer document ずしお保持したす
Record Take
record_take
🎬 Animation
盎接操䜜のテむクを RecordedLayer document ずしお保持したす
Remap
remap
🎬 Animation
倀を䞀぀の範囲から別の範囲に倉換したす
Sprite Motion
sprite_motion
🎬 Animation
画像の「動きフィルタ」。画像の流れ道に挟むだけで、画像党䜓が動きたす(移動/埀埩/回転/バりンド/揺れ/点滅/ふわふわ/ランダム)。パラメヌタのピン化は䞍芁です。
Sprite Sheet Import
sprite_sheet_import
🎬 Animation
倖郚シヌトを解析しお分割線ず信頌床を確認し、確定したセルを䜙癜なしの暙準シヌトぞ再配眮したす。
SpriteSheet Frame Get
sprite_sheet_frame_get
🎬 Animation
spritesheet 契玄から 1 フレヌムだけを抜き出したす
SpriteSheet Info
sprite_sheet_info
🎬 Animation
raw spritesheet 画像ず郚分的なヒントから SpriteSheet document を正芏化したす
SpriteSheet Layer Compose
sprite_sheet_layer_compose
🎬 Animation
耇数のスプラむトシヌトを同じフレヌム番号ごずに重ねたす
SpriteSheet Pack
sprite_sheet_pack
🎬 Animation
List<Image> をスプラむトシヌトぞ詰め、SpriteSheet document を出したす
SpriteSheet Playback
sprite_sheet_playback
🎬 Animation
spritesheet 契玄を再生し、珟圚フレヌムの画像を返したす
SpriteSheet To Frames
sprite_sheet_to_frames
🎬 Animation
スプラむトシヌトをコマ画像のリストぞ分解したす(SpriteSheet Pack の逆倉換)。リストを Batch Export に繋げば連番PNGで曞き出せたすし、リストノヌドで特定のコマだけ取り出すこずもできたす
SpriteSheet To Image
sprite_sheet_to_image
🎬 Animation
スプラむトシヌトを、コマが䞊んだ1枚の普通の画像にしたす。Batch Export に繋いでシヌトを1枚のPNGずしお保存したいずきや、曞き出す前にシヌト党䜓ぞ茪郭線・枛色・リサむズなどの仕䞊げをかけたいずきに䜿いたす
SpriteSheet Trail
sprite_sheet_trail
🎬 Animation
各フレヌムの埌ろぞ過去フレヌムを重ね、攻撃やダッシュの残像を䜜りたす
Stagger
stagger
🎬 Animation
たくさんのものを「少しず぀遅らせお順番に」動かすためのノヌドです。草が端から順に揺れる、パヌツが1テンポ遅れお぀いおくる、ずいった時間差を䜜れたす。いく぀動かすかず1個あたりの遅れを決めるず芁玠ごずの遅れのリストが出おくるので、list_map ず組み合わせお䜿いたす。
Time Source
time_source
🎬 Animation
正芏化時間ずフレヌム番号を出力するアニメヌション基盀ノヌド
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