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Fx Domain 2D

fx_domain_2d

Defines the frame domain for deterministic pixel FX.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
FX
fx
FxState2D
FX state document です
フレーム数
frame_count
Int
この FX ドメインが持つ総フレーム数です
FPS
fps
Int
この FX ドメインが持つ再生 FPS です
概要
summary
Text
現在の FX ドメインの短い概要です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
width
Int
324–512

FX レーン 1 フレームぶんの横幅です

高さ
height
Int
324–512

FX レーン 1 フレームぶんの高さです

総フレーム数
total_frames
Int
81–120

この FX レーンが何フレームぶんの結果を持つかです

FPS
fps
Int
121–60

プレビューやベイク時に使う再生 FPS です

ループ
loop_enabled
Bool
true

この FX レーンをループ前提として扱うかです

シード
seed
Int
10–999999

emitter の揺らぎや force のばらつきを決める決定論的 seed です

まず大事なこと

  • FxDomain2D だけでは画像は出ません
  • ここで作るのは FX の土台 state です
  • この後に FxEmitter2DFxForce をつないで内容を足し、最後に FxRasterize で画像へ落とします

どういう時に使うか

  • 炎、煙、飛沫のような少フレーム FX を作り始める時
  • あとで FxBakeSpriteSheet へベイクしたい時
  • PaletteQuantizePixelCleanup に流す前の土台を作りたい時

一番基本の使い方

  1. FxDomain2D を置く
  2. width / height / total_frames / fps を決める
  3. fxFxEmitter2D へつなぐ

最小の基本レーンはこうです。

FxDomain2D -> FxEmitter2D -> FxRasterize -> Preview

  • width = 32
  • height = 32
  • total_frames = 8
  • fps = 12
  • loop_enabled = true
  • seed = 1

この時点で fx の中身は、だいたいこういう意味です。

{
  "version": 1,
  "domain": {
    "width": 32,
    "height": 32,
    "total_frames": 8,
    "fps": 12,
    "loop_enabled": true,
    "seed": 1
  },
  "emitters": [],
  "forces": []
}

注意

  • seed を変えると同じ emitter / force でも見た目が変わります
  • total_framesfps は後段の FxBakeSpriteSheet の正本になります
  • P11 の FX は本格流体ではなく、bake-first の軽量 FX レーンです
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Fx Domain 2D — PixPipeline Node Reference