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SpriteSheet Trail

sprite_sheet_trail

Layers earlier spritesheet frames behind each current frame

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Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
スプライトシート
spritesheet
SpriteSheet
Required
残像を加えるアニメーションです。Animation RenderなどのSpriteSheet出力を繋ぎます

Output Ports

NameTypeDescription
スプライトシート
spritesheet
SpriteSheet
過去フレームの残像を重ねたスプライトシートです
先頭フレーム
image
Image
静止プレビュー用の先頭フレームです。動きはSpriteSheetプレビューで確認します
概要
summary
Text
残像設定と維持されたフレーム配置の概要です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
残す過去フレーム数
past_frames
Int
31–16

いくつ前の姿まで残すかです。剣振りは2〜3、長いダッシュ残像は4〜6から試します

残像の間隔
interval
Int
11–16

残像同士を何フレーム離すかです。滑らかな動きは1、速い攻撃ポーズを離して見せるなら2〜3にします

古い残像の濃さ
decay
Float
0.650–1 / step 0.05

1つ古くなるごとに残す濃さです。0.4はすぐ消え、0.65は見やすい残像、0.85は古い姿も濃く残ります

重ね方
blend
Enum
Alpha

キャラの分身は通常、光る剣や魔法の尾は加算発光を選びます

  • 通常Alpha
    通常のキャラ残像や影に向きます
  • 加算発光Add
    剣の光や魔法の発光軌跡に向きます
先頭より前
start_boundary
Enum
None

先頭フレームを残像なしで始めるか、ループ末尾の姿を過去として使うかを選びます

  • 残像なしNone
    一度だけ再生する攻撃で、先頭に残像を出したくない時に使います
  • 末尾へループLoop
    走り・待機など継ぎ目なく繰り返す動きに使います

Overview

Adds sword arcs, dash afterimages, and magical light trails after an animation has already been rendered. It processes the complete SpriteSheet rather than delaying evaluation time, so identical input and settings always produce the same result.

Usage tips

Connect animation_render → sprite_sheet_trail → sprite_sheet_to_image or an export node. A useful starting point is 3 past frames, interval 1, opacity 0.65, and Normal blending. Raise interval to 2 when sword poses overlap too heavily, or lower opacity toward 0.4 when the trail is distracting. Additive works well for glowing weapons and magic; Normal is usually better for character afterimages.

Common mistakes

If the ending pose appears before frame 1 in a non-looping attack, set Before First Frame to No Trail. For running or idle loops whose trail breaks at the seam, select Loop to End. The still preview shows only the first frame, so inspect the complete motion in a SpriteSheet playback preview.

Related nodes

  • animation_render — render an AnimationClip into a SpriteSheet
  • sprite_sheet_playback — inspect the motion after adding trails
  • sprite_sheet_to_image — send the completed sheet to ordinary image export
  • directional_blur — add directional speed to one still image instead
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SpriteSheet Trail — PixPipeline Node Reference