技術詳細
v1 では次の track だけを扱います。
PathPointShapeHandle
適用先として想定している source は次です。
BezierPathMultiPath
track の対応先は target.channel と target.metadata の segmentIndex / pointKey / layerIndex から解決します。
v1 は 対応する点やハンドルを直接上書きするだけで、追加の変形モードはまだ持ちません。
使用例
BezierPathRecordTakeKeyframeClipClipApplyPathPathStroke
接続:
RecordTake.layer -> KeyframeClip.layerBezierPath.path -> ClipApplyPath.pathKeyframeClip.clip -> ClipApplyPath.clipFloat Input.output -> ClipApplyPath.time
これで Float Input を動かすと、記録した path point の動きが実際の path に反映されます。