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SpriteSheet Layer Compose

sprite_sheet_layer_compose

Composes multiple spritesheets frame by frame

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
スプライトシート 1
sheet_0
SpriteSheet
合成するスプライトシートレイヤー 1 です。
スプライトシート 2
sheet_1
SpriteSheet
合成するスプライトシートレイヤー 2 です。
スプライトシート 3
sheet_2
SpriteSheet
合成するスプライトシートレイヤー 3 です。
スプライトシート 4
sheet_3
SpriteSheet
合成するスプライトシートレイヤー 4 です。

Output Ports

NameTypeDescription
スプライトシート
spritesheet
SpriteSheet
合成したスプライトシートです
画像
image
Image
プレビュー用の先頭フレーム画像です
レイヤー数
layer_count
Int
接続されているスプライトシートレイヤー数です
フレーム数
frame_count
Int
出力スプライトシートのフレーム数です
概要
summary
Text
スプライトシート情報の概要です

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
入力レイヤー数
count
Int
41–16

スプライトシート入力ピンの数です。必要に応じて増減します。

width
Int
641–4096

エディタ表示の幅です。出力は最初のシートのフレームサイズを使います。

高さ
height
Int
641–4096

エディタ表示の高さです。出力は最初のシートのフレームサイズを使います。

レイヤー編集データ
edit_data
CustomData

エディタで編集した位置、順番、表示、不透明度、合成モードの保存データです。通常は直接触りません。

レイヤー 1 名前
layer_01_name
Text
Layer 1

レイヤー 1 の表示名です。

レイヤー 1 配置順
layer_01_order
Int
11–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 1 X
layer_01_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 1 の横位置です。

レイヤー 1 Y
layer_01_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 1 の縦位置です。

レイヤー 1 不透明度
layer_01_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 1 の不透明度です。

レイヤー 1 合成モード
layer_01_mode
Enum
Normal

レイヤー 1 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 1 表示
layer_01_visible
Bool
true

レイヤー 1 を表示するかどうかです。

レイヤー 2 名前
layer_02_name
Text
Layer 2

レイヤー 2 の表示名です。

レイヤー 2 配置順
layer_02_order
Int
21–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 2 X
layer_02_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 2 の横位置です。

レイヤー 2 Y
layer_02_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 2 の縦位置です。

レイヤー 2 不透明度
layer_02_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 2 の不透明度です。

レイヤー 2 合成モード
layer_02_mode
Enum
Normal

レイヤー 2 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 2 表示
layer_02_visible
Bool
true

レイヤー 2 を表示するかどうかです。

レイヤー 3 名前
layer_03_name
Text
Layer 3

レイヤー 3 の表示名です。

レイヤー 3 配置順
layer_03_order
Int
31–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 3 X
layer_03_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 3 の横位置です。

レイヤー 3 Y
layer_03_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 3 の縦位置です。

レイヤー 3 不透明度
layer_03_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 3 の不透明度です。

レイヤー 3 合成モード
layer_03_mode
Enum
Normal

レイヤー 3 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 3 表示
layer_03_visible
Bool
true

レイヤー 3 を表示するかどうかです。

レイヤー 4 名前
layer_04_name
Text
Layer 4

レイヤー 4 の表示名です。

レイヤー 4 配置順
layer_04_order
Int
41–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 4 X
layer_04_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 4 の横位置です。

レイヤー 4 Y
layer_04_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 4 の縦位置です。

レイヤー 4 不透明度
layer_04_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 4 の不透明度です。

レイヤー 4 合成モード
layer_04_mode
Enum
Normal

レイヤー 4 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 4 表示
layer_04_visible
Bool
true

レイヤー 4 を表示するかどうかです。

レイヤー 5 名前
layer_05_name
Text
Layer 5

レイヤー 5 の表示名です。

レイヤー 5 配置順
layer_05_order
Int
51–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 5 X
layer_05_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 5 の横位置です。

レイヤー 5 Y
layer_05_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 5 の縦位置です。

レイヤー 5 不透明度
layer_05_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 5 の不透明度です。

レイヤー 5 合成モード
layer_05_mode
Enum
Normal

レイヤー 5 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 5 表示
layer_05_visible
Bool
true

レイヤー 5 を表示するかどうかです。

レイヤー 6 名前
layer_06_name
Text
Layer 6

レイヤー 6 の表示名です。

レイヤー 6 配置順
layer_06_order
Int
61–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 6 X
layer_06_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 6 の横位置です。

レイヤー 6 Y
layer_06_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 6 の縦位置です。

レイヤー 6 不透明度
layer_06_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 6 の不透明度です。

レイヤー 6 合成モード
layer_06_mode
Enum
Normal

レイヤー 6 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 6 表示
layer_06_visible
Bool
true

レイヤー 6 を表示するかどうかです。

レイヤー 7 名前
layer_07_name
Text
Layer 7

レイヤー 7 の表示名です。

レイヤー 7 配置順
layer_07_order
Int
71–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 7 X
layer_07_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 7 の横位置です。

レイヤー 7 Y
layer_07_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 7 の縦位置です。

レイヤー 7 不透明度
layer_07_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 7 の不透明度です。

レイヤー 7 合成モード
layer_07_mode
Enum
Normal

レイヤー 7 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 7 表示
layer_07_visible
Bool
true

レイヤー 7 を表示するかどうかです。

レイヤー 8 名前
layer_08_name
Text
Layer 8

レイヤー 8 の表示名です。

レイヤー 8 配置順
layer_08_order
Int
81–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 8 X
layer_08_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 8 の横位置です。

レイヤー 8 Y
layer_08_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 8 の縦位置です。

レイヤー 8 不透明度
layer_08_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 8 の不透明度です。

レイヤー 8 合成モード
layer_08_mode
Enum
Normal

レイヤー 8 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 8 表示
layer_08_visible
Bool
true

レイヤー 8 を表示するかどうかです。

レイヤー 9 名前
layer_09_name
Text
Layer 9

レイヤー 9 の表示名です。

レイヤー 9 配置順
layer_09_order
Int
91–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 9 X
layer_09_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 9 の横位置です。

レイヤー 9 Y
layer_09_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 9 の縦位置です。

レイヤー 9 不透明度
layer_09_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 9 の不透明度です。

レイヤー 9 合成モード
layer_09_mode
Enum
Normal

レイヤー 9 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 9 表示
layer_09_visible
Bool
true

レイヤー 9 を表示するかどうかです。

レイヤー 10 名前
layer_10_name
Text
Layer 10

レイヤー 10 の表示名です。

レイヤー 10 配置順
layer_10_order
Int
101–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 10 X
layer_10_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 10 の横位置です。

レイヤー 10 Y
layer_10_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 10 の縦位置です。

レイヤー 10 不透明度
layer_10_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 10 の不透明度です。

レイヤー 10 合成モード
layer_10_mode
Enum
Normal

レイヤー 10 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 10 表示
layer_10_visible
Bool
true

レイヤー 10 を表示するかどうかです。

レイヤー 11 名前
layer_11_name
Text
Layer 11

レイヤー 11 の表示名です。

レイヤー 11 配置順
layer_11_order
Int
111–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 11 X
layer_11_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 11 の横位置です。

レイヤー 11 Y
layer_11_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 11 の縦位置です。

レイヤー 11 不透明度
layer_11_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 11 の不透明度です。

レイヤー 11 合成モード
layer_11_mode
Enum
Normal

レイヤー 11 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 11 表示
layer_11_visible
Bool
true

レイヤー 11 を表示するかどうかです。

レイヤー 12 名前
layer_12_name
Text
Layer 12

レイヤー 12 の表示名です。

レイヤー 12 配置順
layer_12_order
Int
121–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 12 X
layer_12_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 12 の横位置です。

レイヤー 12 Y
layer_12_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 12 の縦位置です。

レイヤー 12 不透明度
layer_12_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 12 の不透明度です。

レイヤー 12 合成モード
layer_12_mode
Enum
Normal

レイヤー 12 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 12 表示
layer_12_visible
Bool
true

レイヤー 12 を表示するかどうかです。

レイヤー 13 名前
layer_13_name
Text
Layer 13

レイヤー 13 の表示名です。

レイヤー 13 配置順
layer_13_order
Int
131–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 13 X
layer_13_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 13 の横位置です。

レイヤー 13 Y
layer_13_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 13 の縦位置です。

レイヤー 13 不透明度
layer_13_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 13 の不透明度です。

レイヤー 13 合成モード
layer_13_mode
Enum
Normal

レイヤー 13 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 13 表示
layer_13_visible
Bool
true

レイヤー 13 を表示するかどうかです。

レイヤー 14 名前
layer_14_name
Text
Layer 14

レイヤー 14 の表示名です。

レイヤー 14 配置順
layer_14_order
Int
141–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 14 X
layer_14_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 14 の横位置です。

レイヤー 14 Y
layer_14_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 14 の縦位置です。

レイヤー 14 不透明度
layer_14_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 14 の不透明度です。

レイヤー 14 合成モード
layer_14_mode
Enum
Normal

レイヤー 14 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 14 表示
layer_14_visible
Bool
true

レイヤー 14 を表示するかどうかです。

レイヤー 15 名前
layer_15_name
Text
Layer 15

レイヤー 15 の表示名です。

レイヤー 15 配置順
layer_15_order
Int
151–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 15 X
layer_15_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 15 の横位置です。

レイヤー 15 Y
layer_15_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 15 の縦位置です。

レイヤー 15 不透明度
layer_15_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 15 の不透明度です。

レイヤー 15 合成モード
layer_15_mode
Enum
Normal

レイヤー 15 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 15 表示
layer_15_visible
Bool
true

レイヤー 15 を表示するかどうかです。

レイヤー 16 名前
layer_16_name
Text
Layer 16

レイヤー 16 の表示名です。

レイヤー 16 配置順
layer_16_order
Int
161–16

重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。

レイヤー 16 X
layer_16_x
Int
0-4096–4096

レイヤー 16 の横位置です。

レイヤー 16 Y
layer_16_y
Int
0-4096–4096

レイヤー 16 の縦位置です。

レイヤー 16 不透明度
layer_16_opacity
Float
10–1 / step 0.01

レイヤー 16 の不透明度です。

レイヤー 16 合成モード
layer_16_mode
Enum
Normal

レイヤー 16 の合成モードです。

  • 通常Normal
    通常のアルファ合成
  • 乗算Multiply
    暗くする合成、影に有用
  • スクリーンScreen
    明るくする合成、ハイライトに有用
  • オーバーレイOverlay
    コントラスト強調
  • 加算Add
    加算合成、発光エフェクトに有用
レイヤー 16 表示
layer_16_visible
Bool
true

レイヤー 16 を表示するかどうかです。

概要

部品ごとに作ったアニメーションを、あとから1つの完成アニメーションへまとめるためのノードです。

例:

タイヤ回転 SpriteSheet
ボディ揺れ SpriteSheet
煙エフェクト SpriteSheet
影 SpriteSheet
  → スプライトシートレイヤー合成
  → 完成 SpriteSheet

v1 の一致条件

v1では安全性を優先し、接続する SpriteSheet は次が同じである必要があります。

  • 1フレームの幅
  • 1フレームの高さ
  • フレーム数
  • FPS
  • 並び順

違うシートをつなぐとエラーになります。将来的には「短いシートをループ」「最初のシートに合わせる」などを追加できます。

専用エディタ

Image Layer Compose と同じレイヤー編集エディタを使います。

  • プレビュー上の番号ハンドルをドラッグして位置を変更
  • レイヤー順を変更
  • 表示オンオフ、不透明度、合成モードを変更
  • はみ出した部分は各フレームのキャンバス外として切り取られます

専用エディタで変更した内容は、インスペクターの各レイヤーパラメータにも反映されます。

使用例

  1. PixelCanvasAnimation Render などで部品ごとの SpriteSheet を作る
  2. このノードの sheet_0, sheet_1... へつなぐ
  3. 編集ボタンで重ね順と位置を調整する
  4. 出力 spritesheetSpriteSheet PlaybackPreviewSpriteSheet To Aseprite へつなぐ
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SpriteSheet Layer Compose — PixPipeline Node Reference