入力レイヤー数 count | Int | 4 | 1–16 | スプライトシート入力ピンの数です。必要に応じて増減します。 |
幅 width | Int | 64 | 1–4096 | エディタ表示の幅です。出力は最初のシートのフレームサイズを使います。 |
高さ height | Int | 64 | 1–4096 | エディタ表示の高さです。出力は最初のシートのフレームサイズを使います。 |
レイヤー編集データ edit_data | CustomData | — | — | エディタで編集した位置、順番、表示、不透明度、合成モードの保存データです。通常は直接触りません。 |
レイヤー 1 名前 layer_01_name | Text | Layer 1 | — | レイヤー 1 の表示名です。 |
レイヤー 1 配置順 layer_01_order | Int | 1 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 1 X layer_01_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 1 の横位置です。 |
レイヤー 1 Y layer_01_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 1 の縦位置です。 |
レイヤー 1 不透明度 layer_01_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 1 の不透明度です。 |
レイヤー 1 合成モード layer_01_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 1 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 1 表示 layer_01_visible | Bool | true | — | レイヤー 1 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 2 名前 layer_02_name | Text | Layer 2 | — | レイヤー 2 の表示名です。 |
レイヤー 2 配置順 layer_02_order | Int | 2 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 2 X layer_02_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 2 の横位置です。 |
レイヤー 2 Y layer_02_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 2 の縦位置です。 |
レイヤー 2 不透明度 layer_02_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 2 の不透明度です。 |
レイヤー 2 合成モード layer_02_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 2 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 2 表示 layer_02_visible | Bool | true | — | レイヤー 2 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 3 名前 layer_03_name | Text | Layer 3 | — | レイヤー 3 の表示名です。 |
レイヤー 3 配置順 layer_03_order | Int | 3 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 3 X layer_03_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 3 の横位置です。 |
レイヤー 3 Y layer_03_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 3 の縦位置です。 |
レイヤー 3 不透明度 layer_03_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 3 の不透明度です。 |
レイヤー 3 合成モード layer_03_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 3 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 3 表示 layer_03_visible | Bool | true | — | レイヤー 3 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 4 名前 layer_04_name | Text | Layer 4 | — | レイヤー 4 の表示名です。 |
レイヤー 4 配置順 layer_04_order | Int | 4 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 4 X layer_04_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 4 の横位置です。 |
レイヤー 4 Y layer_04_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 4 の縦位置です。 |
レイヤー 4 不透明度 layer_04_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 4 の不透明度です。 |
レイヤー 4 合成モード layer_04_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 4 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 4 表示 layer_04_visible | Bool | true | — | レイヤー 4 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 5 名前 layer_05_name | Text | Layer 5 | — | レイヤー 5 の表示名です。 |
レイヤー 5 配置順 layer_05_order | Int | 5 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 5 X layer_05_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 5 の横位置です。 |
レイヤー 5 Y layer_05_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 5 の縦位置です。 |
レイヤー 5 不透明度 layer_05_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 5 の不透明度です。 |
レイヤー 5 合成モード layer_05_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 5 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 5 表示 layer_05_visible | Bool | true | — | レイヤー 5 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 6 名前 layer_06_name | Text | Layer 6 | — | レイヤー 6 の表示名です。 |
レイヤー 6 配置順 layer_06_order | Int | 6 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 6 X layer_06_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 6 の横位置です。 |
レイヤー 6 Y layer_06_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 6 の縦位置です。 |
レイヤー 6 不透明度 layer_06_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 6 の不透明度です。 |
レイヤー 6 合成モード layer_06_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 6 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 6 表示 layer_06_visible | Bool | true | — | レイヤー 6 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 7 名前 layer_07_name | Text | Layer 7 | — | レイヤー 7 の表示名です。 |
レイヤー 7 配置順 layer_07_order | Int | 7 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 7 X layer_07_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 7 の横位置です。 |
レイヤー 7 Y layer_07_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 7 の縦位置です。 |
レイヤー 7 不透明度 layer_07_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 7 の不透明度です。 |
レイヤー 7 合成モード layer_07_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 7 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 7 表示 layer_07_visible | Bool | true | — | レイヤー 7 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 8 名前 layer_08_name | Text | Layer 8 | — | レイヤー 8 の表示名です。 |
レイヤー 8 配置順 layer_08_order | Int | 8 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 8 X layer_08_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 8 の横位置です。 |
レイヤー 8 Y layer_08_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 8 の縦位置です。 |
レイヤー 8 不透明度 layer_08_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 8 の不透明度です。 |
レイヤー 8 合成モード layer_08_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 8 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 8 表示 layer_08_visible | Bool | true | — | レイヤー 8 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 9 名前 layer_09_name | Text | Layer 9 | — | レイヤー 9 の表示名です。 |
レイヤー 9 配置順 layer_09_order | Int | 9 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 9 X layer_09_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 9 の横位置です。 |
レイヤー 9 Y layer_09_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 9 の縦位置です。 |
レイヤー 9 不透明度 layer_09_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 9 の不透明度です。 |
レイヤー 9 合成モード layer_09_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 9 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 9 表示 layer_09_visible | Bool | true | — | レイヤー 9 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 10 名前 layer_10_name | Text | Layer 10 | — | レイヤー 10 の表示名です。 |
レイヤー 10 配置順 layer_10_order | Int | 10 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 10 X layer_10_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 10 の横位置です。 |
レイヤー 10 Y layer_10_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 10 の縦位置です。 |
レイヤー 10 不透明度 layer_10_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 10 の不透明度です。 |
レイヤー 10 合成モード layer_10_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 10 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 10 表示 layer_10_visible | Bool | true | — | レイヤー 10 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 11 名前 layer_11_name | Text | Layer 11 | — | レイヤー 11 の表示名です。 |
レイヤー 11 配置順 layer_11_order | Int | 11 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 11 X layer_11_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 11 の横位置です。 |
レイヤー 11 Y layer_11_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 11 の縦位置です。 |
レイヤー 11 不透明度 layer_11_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 11 の不透明度です。 |
レイヤー 11 合成モード layer_11_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 11 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 11 表示 layer_11_visible | Bool | true | — | レイヤー 11 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 12 名前 layer_12_name | Text | Layer 12 | — | レイヤー 12 の表示名です。 |
レイヤー 12 配置順 layer_12_order | Int | 12 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 12 X layer_12_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 12 の横位置です。 |
レイヤー 12 Y layer_12_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 12 の縦位置です。 |
レイヤー 12 不透明度 layer_12_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 12 の不透明度です。 |
レイヤー 12 合成モード layer_12_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 12 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 12 表示 layer_12_visible | Bool | true | — | レイヤー 12 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 13 名前 layer_13_name | Text | Layer 13 | — | レイヤー 13 の表示名です。 |
レイヤー 13 配置順 layer_13_order | Int | 13 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 13 X layer_13_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 13 の横位置です。 |
レイヤー 13 Y layer_13_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 13 の縦位置です。 |
レイヤー 13 不透明度 layer_13_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 13 の不透明度です。 |
レイヤー 13 合成モード layer_13_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 13 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 13 表示 layer_13_visible | Bool | true | — | レイヤー 13 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 14 名前 layer_14_name | Text | Layer 14 | — | レイヤー 14 の表示名です。 |
レイヤー 14 配置順 layer_14_order | Int | 14 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 14 X layer_14_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 14 の横位置です。 |
レイヤー 14 Y layer_14_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 14 の縦位置です。 |
レイヤー 14 不透明度 layer_14_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 14 の不透明度です。 |
レイヤー 14 合成モード layer_14_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 14 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 14 表示 layer_14_visible | Bool | true | — | レイヤー 14 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 15 名前 layer_15_name | Text | Layer 15 | — | レイヤー 15 の表示名です。 |
レイヤー 15 配置順 layer_15_order | Int | 15 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 15 X layer_15_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 15 の横位置です。 |
レイヤー 15 Y layer_15_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 15 の縦位置です。 |
レイヤー 15 不透明度 layer_15_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 15 の不透明度です。 |
レイヤー 15 合成モード layer_15_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 15 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 15 表示 layer_15_visible | Bool | true | — | レイヤー 15 を表示するかどうかです。 |
レイヤー 16 名前 layer_16_name | Text | Layer 16 | — | レイヤー 16 の表示名です。 |
レイヤー 16 配置順 layer_16_order | Int | 16 | 1–16 | 重ねる順番です。小さい番号ほど下、後のレイヤーほど上に重なります。 |
レイヤー 16 X layer_16_x | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 16 の横位置です。 |
レイヤー 16 Y layer_16_y | Int | 0 | -4096–4096 | レイヤー 16 の縦位置です。 |
レイヤー 16 不透明度 layer_16_opacity | Float | 1 | 0–1 / step 0.01 | レイヤー 16 の不透明度です。 |
レイヤー 16 合成モード layer_16_mode | Enum | Normal | — | レイヤー 16 の合成モードです。 通常Normal 通常のアルファ合成 乗算Multiply 暗くする合成、影に有用 スクリーンScreen 明るくする合成、ハイライトに有用 オーバーレイOverlay コントラスト強調 加算Add 加算合成、発光エフェクトに有用
|
レイヤー 16 表示 layer_16_visible | Bool | true | — | レイヤー 16 を表示するかどうかです。 |