ノード一覧
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14件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| サーフェースIDマスク surface_id_mask 📦 Surface | 📦 Surface | サーフェース内の素材IDまたは面IDが一致する場所を白いマスクとして取り出します。 | 下書き 解説あり |
| サーフェースIDを塗る surface_assign_id 📦 Surface | 📦 Surface | マスク画像の白い部分に、素材IDまたは面IDを割り当てます。 | 下書き 解説あり |
| サーフェースアウトライン surface_outline 📦 Surface | 📦 Surface | サーフェースの外形と、深度・面IDの不連続(内部の稜線)からドット絵らしいアウトラインを描きます。ソリッドレンダリングの後段に置く想定です。 | 下書き 解説あり |
| サーフェースエッジ強調 surface_edge_highlight 📦 Surface | 📦 Surface | 曲率マップを使って、凸のエッジを明るく・凹んだ折り目を暗くします(ドット絵のベベル技法の自動化)。 | 下書き 解説あり |
| サーフェースのマップ差し替え surface_set_map 📦 Surface | 📦 Surface | 接続したマップだけをまとめて差し替え、未接続のマップは元のサーフェースのまま残します。 | 下書き 解説あり |
| サーフェース光プレビュー surface_light_preview 📦 Surface | 📦 Surface | サーフェースの高さ・法線・くぼみ・ざらつき・発光を使って、光を当てた見た目を確認します。 | 下書き 解説あり |
| サーフェース合成 surface_composite 📦 Surface | 📦 Surface | 別のサーフェースを上に重ね、見た目・各マップ・素材ID・面IDをまとめて合成します。 | 下書き 解説あり |
| サーフェース分解 surface_unpack 📦 Surface | 📦 Surface | サーフェースの中に入っている見た目、高さ、発光などのマップを画像として取り出します。 | 下書き 解説あり |
| サーフェース法線再生成 surface_rebuild_normal 📦 Surface | 📦 Surface | サーフェースの高さマップ、または接続した高さ画像から法線マップを作り直します。 | 下書き 解説あり |
| 画像からサーフェース image_to_surface 📦 Surface | 📦 Surface | 見た目の画像に、高さ・法線・発光・ざらつき・素材IDなどをまとめて持たせます。 | 下書き 解説あり |
| 素材IDを塗る surface_assign_material 📦 Surface | 📦 Surface | マスク画像の白い部分に、金属やレンガなどの素材IDを割り当てます。 | 下書き 解説あり |
| 単色サーフェース surface_solid 📦 Surface | 📦 Surface | 単色の見た目に、素材ID・面ID・高さなどを付けた平らなサーフェースを作ります。 | 下書き 解説あり |
| 面サーフェース surface_geometry_plane 📦 Surface | 📦 Surface | 1枚の長方形の面を、面情報つきサーフェースとして作ります。 | 下書き 解説あり |
| 面ジオメトリを画像化 surface_geometry_rasterize 📦 Surface | 📦 Surface | 面ジオメトリを Surface に画像化し、素材ID・面ID・法線・高さなどのマップをまとめて作ります。 | 下書き 解説あり |