PixPipelineトップへ

ノード一覧

全313ノードを19カテゴリから検索できます。

14件が一致

ノード名概要
サーフェースIDマスク
surface_id_mask
📦 Surface
サーフェース内の素材IDまたは面IDが一致する場所を白いマスクとして取り出します。
サーフェースIDを塗る
surface_assign_id
📦 Surface
マスク画像の白い部分に、素材IDまたは面IDを割り当てます。
サーフェースアウトライン
surface_outline
📦 Surface
サーフェースの外形と、深度・面IDの不連続(内部の稜線)からドット絵らしいアウトラインを描きます。ソリッドレンダリングの後段に置く想定です。
サーフェースエッジ強調
surface_edge_highlight
📦 Surface
曲率マップを使って、凸のエッジを明るく・凹んだ折り目を暗くします(ドット絵のベベル技法の自動化)。
サーフェースのマップ差し替え
surface_set_map
📦 Surface
接続したマップだけをまとめて差し替え、未接続のマップは元のサーフェースのまま残します。
サーフェース光プレビュー
surface_light_preview
📦 Surface
サーフェースの高さ・法線・くぼみ・ざらつき・発光を使って、光を当てた見た目を確認します。
サーフェース合成
surface_composite
📦 Surface
別のサーフェースを上に重ね、見た目・各マップ・素材ID・面IDをまとめて合成します。
サーフェース分解
surface_unpack
📦 Surface
サーフェースの中に入っている見た目、高さ、発光などのマップを画像として取り出します。
サーフェース法線再生成
surface_rebuild_normal
📦 Surface
サーフェースの高さマップ、または接続した高さ画像から法線マップを作り直します。
画像からサーフェース
image_to_surface
📦 Surface
見た目の画像に、高さ・法線・発光・ざらつき・素材IDなどをまとめて持たせます。
素材IDを塗る
surface_assign_material
📦 Surface
マスク画像の白い部分に、金属やレンガなどの素材IDを割り当てます。
単色サーフェース
surface_solid
📦 Surface
単色の見た目に、素材ID・面ID・高さなどを付けた平らなサーフェースを作ります。
面サーフェース
surface_geometry_plane
📦 Surface
1枚の長方形の面を、面情報つきサーフェースとして作ります。
面ジオメトリを画像化
surface_geometry_rasterize
📦 Surface
面ジオメトリを Surface に画像化し、素材ID・面ID・法線・高さなどのマップをまとめて作ります。
ノード一覧 — PixPipeline | Yotsuba Games