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ノード一覧

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20件が一致

ノード名概要
Solid素材読込
solid_asset_load
📦 Solid
SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材(.pxsolid)を読み込みます。
Solid素材保存
solid_asset_save
📦 Solid
Solidをポリゴン化せず、SDFツリーを保持した.pxsolid素材として保存します。
ソリッドくり抜き
solid_subtract
📦 Solid
ベースの立体から、くり抜き側の立体を削り取ります。窓・穴・彫り込みに使います。
ソリッドトーラス
solid_torus
📦 Solid
xy平面のドーナツ形(トーラス)を生成します。リング・浮き輪・縁取りに使います。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッドボックス
solid_box
📦 Solid
直方体の立体を生成します。建物・ブロック・床の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッドレンダリング
solid_render
📦 Solid
立体をオルソ投影(1ピクセル=1レイ)でレンダリングし、法線・高さ・深度・曲率・素材ID・面IDを持つサーフェースに変換します。ライティングは後段のノードで行います。
ソリッド円錐
solid_cone
📦 Solid
z軸方向の円錐(または円錐台)を生成します。屋根・とんがり・山の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッド円柱
solid_cylinder
📦 Solid
z軸方向の円柱を生成します。柱・タンク・丸太の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッド押し出し
solid_extrude
📦 Solid
閉じたベジェパスをx-z平面に置き、y方向へ厚みを付けて立体化します。
ソリッド回転体
solid_revolve
📦 Solid
閉じたベジェ断面をz軸まわりに回転させて立体化します。
ソリッド階段
solid_stairs
📦 Solid
奥(+y)へ上る階段を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッド丸め
solid_round
📦 Solid
立体全体を膨らませて角を丸くします。
ソリッド球
solid_sphere
📦 Solid
球の立体を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッド交差
solid_intersect
📦 Solid
2つの立体が重なっている部分だけを残します。
ソリッド合体
solid_combine
📦 Solid
2つの立体を合体します。なめらかモードではスライムのように融合します。
ソリッド坂
solid_ramp
📦 Solid
奥(+y)へ上る坂(くさび形)を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。
ソリッド素材設定
solid_set_material
📦 Solid
立体に含まれる全素体の素材IDと色をまとめて上書きします。
ソリッド中空化
solid_shell
📦 Solid
表面から指定した厚みの殻だけを残して中空化します。器・パイプ・建物の外壁に使います。
ソリッド配列
solid_array
📦 Solid
立体を直線・グリッド・円形に複製配置します。量産パーツや柵、柱列に使います。
ソリッド変換
solid_transform
📦 Solid
立体を移動・回転(度、XYZ順)・一様スケールします。アニメーションの基本対象です。
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