ノード一覧
全313ノードを19カテゴリから検索できます。
20件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| Solid素材読込 solid_asset_load 📦 Solid | 📦 Solid | SDFツリーを保持したPixPipeline Solid素材(.pxsolid)を読み込みます。 | 確認済み 解説あり |
| Solid素材保存 solid_asset_save 📦 Solid | 📦 Solid | Solidをポリゴン化せず、SDFツリーを保持した.pxsolid素材として保存します。 | 確認済み 解説あり |
| ソリッドくり抜き solid_subtract 📦 Solid | 📦 Solid | ベースの立体から、くり抜き側の立体を削り取ります。窓・穴・彫り込みに使います。 | 下書き 解説あり |
| ソリッドトーラス solid_torus 📦 Solid | 📦 Solid | xy平面のドーナツ形(トーラス)を生成します。リング・浮き輪・縁取りに使います。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッドボックス solid_box 📦 Solid | 📦 Solid | 直方体の立体を生成します。建物・ブロック・床の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッドレンダリング solid_render 📦 Solid | 📦 Solid | 立体をオルソ投影(1ピクセル=1レイ)でレンダリングし、法線・高さ・深度・曲率・素材ID・面IDを持つサーフェースに変換します。ライティングは後段のノードで行います。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド円錐 solid_cone 📦 Solid | 📦 Solid | z軸方向の円錐(または円錐台)を生成します。屋根・とんがり・山の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド円柱 solid_cylinder 📦 Solid | 📦 Solid | z軸方向の円柱を生成します。柱・タンク・丸太の基本素体です。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド押し出し solid_extrude 📦 Solid | 📦 Solid | 閉じたベジェパスをx-z平面に置き、y方向へ厚みを付けて立体化します。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド回転体 solid_revolve 📦 Solid | 📦 Solid | 閉じたベジェ断面をz軸まわりに回転させて立体化します。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド階段 solid_stairs 📦 Solid | 📦 Solid | 奥(+y)へ上る階段を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド丸め solid_round 📦 Solid | 📦 Solid | 立体全体を膨らませて角を丸くします。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド球 solid_sphere 📦 Solid | 📦 Solid | 球の立体を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド交差 solid_intersect 📦 Solid | 📦 Solid | 2つの立体が重なっている部分だけを残します。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド合体 solid_combine 📦 Solid | 📦 Solid | 2つの立体を合体します。なめらかモードではスライムのように融合します。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド坂 solid_ramp 📦 Solid | 📦 Solid | 奥(+y)へ上る坂(くさび形)を生成します。 サイズの単位はユニットです。「ソリッドレンダリング」の「1ユニットのピクセル数」(既定16)でドットに変換されるため、同じ立体を複数の解像度で使い回せます。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド素材設定 solid_set_material 📦 Solid | 📦 Solid | 立体に含まれる全素体の素材IDと色をまとめて上書きします。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド中空化 solid_shell 📦 Solid | 📦 Solid | 表面から指定した厚みの殻だけを残して中空化します。器・パイプ・建物の外壁に使います。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド配列 solid_array 📦 Solid | 📦 Solid | 立体を直線・グリッド・円形に複製配置します。量産パーツや柵、柱列に使います。 | 下書き 解説あり |
| ソリッド変換 solid_transform 📦 Solid | 📦 Solid | 立体を移動・回転(度、XYZ順)・一様スケールします。アニメーションの基本対象です。 | 下書き 解説あり |