ノード一覧
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27件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| FXエミッター2D fx_emitter_2d 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D document に決定論的な emitter を追加します。必要なら画像マスクで発生位置を制限できます。 | 下書き 解説あり |
| FXスプライトシートベイク fx_bake_spritesheet 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 決定論的な FX レーンをスプライトシートへベイクします。FX 入力はフレーム数と FPS を、画像入力は各フレームの最終見た目を渡します。 | 下書き 解説あり |
| FXドメイン2D fx_domain_2d 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 決定論的な pixel FX のフレームドメインを定義します。 | 下書き 解説あり |
| FXフォース fx_force 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D document に force field を追加します。 | 下書き 解説あり |
| FXラスタライズ fx_rasterize 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | FxState2D を現在フレーム画像へラスタライズし、raw の連続再生用スプライトシートも返します。必要なら粒子の見た目用スタンプ画像も使えます。 | 下書き 解説あり |
| アニメーションレンダー animation_render 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 上流グラフを各フレームで評価し、スプライトシートとして出力します | 確認済み 解説あり |
| イージング ease_in_out 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値(0〜1)にイージング関数を適用します | 下書き 解説あり |
| キーフレームクリップ keyframe_clip 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | ユーザー向け animation clip を保持し、RecordedLayer 入力を clip 形式へ橋渡しできます | 下書き 解説あり |
| クリップミキサー clip_mixer 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 2 つの AnimationClip document を統合し、同じ id の track は後段側で置き換えます | 下書き 解説あり |
| クリップループ補正 clip_loop_fit 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の先頭状態を末尾へ補い、ループしやすい形に整えます | 下書き 解説あり |
| クリップ適用パス clip_apply_path 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の point / handle track を Path へ適用します | 下書き 解説あり |
| クリップ適用画像 clip_apply_image 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | AnimationClip の transform track を render-domain の Image へ適用します | 下書き 解説あり |
| サイン波 sine_wave 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値からサイン波信号を生成します | 下書き 解説あり |
| スプライトシートフレーム取得 sprite_sheet_frame_get 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | spritesheet 契約から 1 フレームだけを抜き出します | 下書き 解説あり |
| スプライトシートレイヤー合成 sprite_sheet_layer_compose 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 複数のスプライトシートを同じフレーム番号ごとに重ねます | 下書き 解説あり |
| スプライトシート再生 sprite_sheet_playback 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | spritesheet 契約を再生し、現在フレームの画像を返します | 下書き 解説あり |
| スプライトシート作成 sprite_sheet_pack 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | List<Image> をスプライトシートへ詰め、SpriteSheet document を出します | 下書き 解説あり |
| スプライトシート情報 sprite_sheet_info 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | raw spritesheet 画像と部分的なヒントから SpriteSheet document を正規化します | 下書き 解説あり |
| タイムソース time_source 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 正規化時間とフレーム番号を出力するアニメーション基盤ノード | 下書き 解説あり |
| テイク記録 record_take 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 直接操作のテイクを RecordedLayer document として保持します | 下書き 解説あり |
| ノイズ波 noise_wave 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値から滑らかなノイズ波信号を生成します | 下書き 解説あり |
| ノコギリ波 sawtooth_wave 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値からノコギリ波信号を生成します | 下書き 解説あり |
| ポーズステップ pose_step_track 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 離散ポーズを RecordedLayer document として保持します | 下書き 解説あり |
| リマップ remap 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 値を一つの範囲から別の範囲に変換します | 下書き 解説あり |
| ループ補正 loop_fit 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 各 layer の先頭サンプルを末尾へ補い、ループしやすい形へ整えます | 下書き 解説あり |
| レイヤーミキサー layer_mixer 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 2つの RecordedLayer document を統合し、同じ id の layer は後段側で置き換えます | 下書き 解説あり |
| 矩形波 square_wave 🎬 アニメーション | 🎬 アニメーション | 入力値から矩形波(パルス波)信号を生成します | 下書き 解説あり |