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ノード一覧

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27件が一致

ノード名概要
FXエミッター2D
fx_emitter_2d
🎬 アニメーション
FxState2D document に決定論的な emitter を追加します。必要なら画像マスクで発生位置を制限できます。
FXスプライトシートベイク
fx_bake_spritesheet
🎬 アニメーション
決定論的な FX レーンをスプライトシートへベイクします。FX 入力はフレーム数と FPS を、画像入力は各フレームの最終見た目を渡します。
FXドメイン2D
fx_domain_2d
🎬 アニメーション
決定論的な pixel FX のフレームドメインを定義します。
FXフォース
fx_force
🎬 アニメーション
FxState2D document に force field を追加します。
FXラスタライズ
fx_rasterize
🎬 アニメーション
FxState2D を現在フレーム画像へラスタライズし、raw の連続再生用スプライトシートも返します。必要なら粒子の見た目用スタンプ画像も使えます。
アニメーションレンダー
animation_render
🎬 アニメーション
上流グラフを各フレームで評価し、スプライトシートとして出力します
イージング
ease_in_out
🎬 アニメーション
入力値(0〜1)にイージング関数を適用します
キーフレームクリップ
keyframe_clip
🎬 アニメーション
ユーザー向け animation clip を保持し、RecordedLayer 入力を clip 形式へ橋渡しできます
クリップミキサー
clip_mixer
🎬 アニメーション
2 つの AnimationClip document を統合し、同じ id の track は後段側で置き換えます
クリップループ補正
clip_loop_fit
🎬 アニメーション
AnimationClip の先頭状態を末尾へ補い、ループしやすい形に整えます
クリップ適用パス
clip_apply_path
🎬 アニメーション
AnimationClip の point / handle track を Path へ適用します
クリップ適用画像
clip_apply_image
🎬 アニメーション
AnimationClip の transform track を render-domain の Image へ適用します
サイン波
sine_wave
🎬 アニメーション
入力値からサイン波信号を生成します
スプライトシートフレーム取得
sprite_sheet_frame_get
🎬 アニメーション
spritesheet 契約から 1 フレームだけを抜き出します
スプライトシートレイヤー合成
sprite_sheet_layer_compose
🎬 アニメーション
複数のスプライトシートを同じフレーム番号ごとに重ねます
スプライトシート再生
sprite_sheet_playback
🎬 アニメーション
spritesheet 契約を再生し、現在フレームの画像を返します
スプライトシート作成
sprite_sheet_pack
🎬 アニメーション
List<Image> をスプライトシートへ詰め、SpriteSheet document を出します
スプライトシート情報
sprite_sheet_info
🎬 アニメーション
raw spritesheet 画像と部分的なヒントから SpriteSheet document を正規化します
タイムソース
time_source
🎬 アニメーション
正規化時間とフレーム番号を出力するアニメーション基盤ノード
テイク記録
record_take
🎬 アニメーション
直接操作のテイクを RecordedLayer document として保持します
ノイズ波
noise_wave
🎬 アニメーション
入力値から滑らかなノイズ波信号を生成します
ノコギリ波
sawtooth_wave
🎬 アニメーション
入力値からノコギリ波信号を生成します
ポーズステップ
pose_step_track
🎬 アニメーション
離散ポーズを RecordedLayer document として保持します
リマップ
remap
🎬 アニメーション
値を一つの範囲から別の範囲に変換します
ループ補正
loop_fit
🎬 アニメーション
各 layer の先頭サンプルを末尾へ補い、ループしやすい形へ整えます
レイヤーミキサー
layer_mixer
🎬 アニメーション
2つの RecordedLayer document を統合し、同じ id の layer は後段側で置き換えます
矩形波
square_wave
🎬 アニメーション
入力値から矩形波(パルス波)信号を生成します
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