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NodeSummary
Color HSV
color_hsv
🎚 Input
色盞色の角床・圩床鮮やかさ・明床明るさで色を䜜りたす。色盞アニメヌションやプロシヌゞャルな色制埡に䟿利です。
Color OKLCH
color_oklch
🎚 Input
知芚的に均䞀なOKLCH色空間で色を䜜りたす。グラデヌション䜜成やパレット蚭蚈に最適な、人間の目に自然な色指定ができたす。
Color RGB
color_rgb
🎚 Input
RGB赀・緑・青で色を䜜りたす。カラヌピッカヌで芖芚的に遞ぶか、倀を盎接入力できたす。
Float Input
float_input
🎚 Input
プリセットず゜フトUIレンゞを持぀数倀コントロヌラ
Image Load
image_load
🎚 Input
ファむルから画像を読み蟌みたすPNG, JPEG等に察応
Int Input
int_input
🎚 Input
プリセットず゜フトUIレンゞを持぀敎数コントロヌラ
Map Asset Load
map_asset_load
🎚 Input
user_data/library/maps のタグ付きマップ玠材画像を読み蟌みたす
OKLCH Adjust Pack
oklch_adjust_pack
🎚 Input
L/C/H/A の数倀から、OKLCH補正型を䜜りたす。プロシヌゞャルパレットなどぞたずめお接続するためのノヌドです。
OKLCH Adjust Unpack
oklch_adjust_unpack
🎚 Input
OKLCH補正型を L/C/H/A の数倀に分解したす。補正倀を個別に芋たり再加工したりするためのノヌドです。
Part Authoring
part_node
🎚 Input
.pxnpart パヌツパッケヌゞを䜜成・曎新したす
Pixel Canvas
pixel_canvas
🎚 Input
゚ディタで盎接ドット絵を描画したす
Rule Tile Asset Load
rule_tile_asset_load
🎚 Input
保存したルヌルタむル玠材(.pxnrule)を読み蟌みたす。そのたたルヌルキャンバスぞ接続しお塗れたす。
Solid Color
solid_color
🎚 Input
指定した色で塗り぀ぶされた画像を生成したす。カラヌノヌドを入力に接続するか、パラメヌタで色を盎接指定できたす。
Text Animate By Glyph
text_animate_by_glyph
🎚 Input
TextLayout の文字ごずに、ずらし付きの移動・拡倧瞮小・透明床・波・バりンスを適甚したす
Text Input
text_input
🎚 Input
文字列を出力するテキストコントロヌラ
Text Layout
text_layout
🎚 Input
文字列を画像化せずに glyph 配眮枈みのレむアりト構造ぞ倉換したす
Text Outline
text_outline
🎚 Input
TextLayout 入力を瞁取り付きで画像化する互換ラッパヌノヌドです
Text Rasterize
text_rasterize
🎚 Input
最終的な文字レンダヌノヌド。ロヌカルのフォント参照や䜜成枈みレむアりトを画像化し、必芁に応じおアりトラむンも描画したす
Text Reveal By Glyph
text_reveal_by_glyph
🎚 Input
TextLayout の指定範囲を 1 文字ず぀ index 順に衚瀺したす
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