技術詳細
- カラーピッカーと L/C/H/A スライダーの双方向同期
- ピッカーで色を変更 → RGB→OKLCH 変換して L/C/H/A が自動更新
- L/C/H/A スライダーを変更 → OKLCH→RGB 変換してピッカーが自動更新
- 内部で OKLCH → OKLab → LMS → 線形RGB → sRGB の変換チェーンで Color 型に変換
- 全パラメータが 📌 入力ピン化可能
- CSS Color Level 4 で採用されている最新の色空間
OKLCHとは
- O = Oklab ベース、L = 明度、C = 彩度、H = 色相
- RGB や HSV と異なり、数値の差が見た目の色の差に比例する
- 同じ明度の色同士を並べると、人間の目にも均一な明るさに見える
- グラデーション生成時に中間色がくすまない
使用例
- 知覚的に均一なグラデーションを作成
- パレットの色間の距離が視覚的に等間隔になるように設計
- 明度を保ったまま色相だけ変更するアニメーション