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OKLCH Adjust Pack

oklch_adjust_pack

Builds an OKLCH adjustment set from L, C, H, and A numeric lanes.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
明るさ +/-
lightness
Float
任意のL補正入力です。
鮮やかさ +/-
chroma
Float
任意のC補正入力です。
色相 +/-
hue
Float
任意のH補正入力です。角度で指定します。
不透明度 +/-
alpha
Float
任意の不透明度補正入力です。

Output Ports

NameTypeDescription
補正
adjust
OklchAdjust
まとめたOKLCH補正値です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
明るさ +/-
lightness
Float
0-100–100 / step 0.1

OKLCHの明るさを足し引きする量です。+5なら少し明るく、-5なら少し暗くします。

鮮やかさ +/-
chroma
Float
0-0.4–0.4 / step 0.001

OKLCHの鮮やかさを足し引きする量です。プラスで強い色、マイナスでグレー寄りになります。

色相 +/-
hue
Angle
0— / step 1

OKLCHの色相を角度でずらす量です。UIは0〜360度で循環します。

不透明度 +/-
alpha
Float
0-100–100 / step 1

不透明度を足し引きする量です。

概要

  • version: 1

重要な挙動

  • 入力ポートが未接続の場合は、同名パラメータの値を使います。
  • 入力ポートが接続されている場合は、接続された値が優先されます。
  • L/C/H/A は最初から入力ポートを持つため、同じパラメータをインスペクターから追加でピン化する対象にはしません。
  • hue パラメータは Angle 型なので、0〜360度で循環するコントロールになります。
  • 出力は単なるリストではなく OklchAdjust 型です。後段のノードは「OKLCH補正値」として意味付きで受け取れます。

使い方

  • 手動で L/C/H/A を調整して、プロシージャルパレットの補正値として渡す
  • Float Input や波形ノードを lightnesshue に接続して、補正量を動的に変える
  • OKLCH補正分解 と組み合わせて、既存の補正値を一部だけ加工して再パックする
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OKLCH Adjust Pack — PixPipeline Node Reference