ノード一覧
全313ノードを19カテゴリから検索できます。
19件が一致
| ノード名 | カテゴリ | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| HSVカラー color_hsv 🎨 入力 | 🎨 入力 | 色相(色の角度)・彩度(鮮やかさ)・明度(明るさ)で色を作ります。色相アニメーションやプロシージャルな色制御に便利です。 | 下書き 解説あり |
| OKLCHカラー color_oklch 🎨 入力 | 🎨 入力 | 知覚的に均一なOKLCH色空間で色を作ります。グラデーション作成やパレット設計に最適な、人間の目に自然な色指定ができます。 | 下書き 解説あり |
| OKLCH補正作成 oklch_adjust_pack 🎨 入力 | 🎨 入力 | L/C/H/A の数値から、OKLCH補正型を作ります。プロシージャルパレットなどへまとめて接続するためのノードです。 | 下書き 解説あり |
| OKLCH補正分解 oklch_adjust_unpack 🎨 入力 | 🎨 入力 | OKLCH補正型を L/C/H/A の数値に分解します。補正値を個別に見たり再加工したりするためのノードです。 | 下書き 解説あり |
| RGBカラー color_rgb 🎨 入力 | 🎨 入力 | RGB(赤・緑・青)で色を作ります。カラーピッカーで視覚的に選ぶか、値を直接入力できます。 | 下書き 解説あり |
| テキストレイアウト text_layout 🎨 入力 | 🎨 入力 | 文字列を画像化せずに glyph 配置済みのレイアウト構造へ変換します | 下書き 解説あり |
| テキスト画像化 text_rasterize 🎨 入力 | 🎨 入力 | 最終的な文字レンダーノード。ローカルのフォント参照や作成済みレイアウトを画像化し、必要に応じてアウトラインも描画します | 下書き 解説あり |
| テキスト入力 text_input 🎨 入力 | 🎨 入力 | 文字列を出力するテキストコントローラ | 下書き 解説あり |
| パーツ作成 part_node 🎨 入力 | 🎨 入力 | .pxnpart パーツパッケージを作成・更新します | 下書き 解説あり |
| ピクセルキャンバス pixel_canvas 🎨 入力 | 🎨 入力 | エディタで直接ドット絵を描画します | 下書き 解説あり |
| マップ素材読込 map_asset_load 🎨 入力 | 🎨 入力 | user_data/library/maps のタグ付きマップ素材画像を読み込みます | 下書き 解説あり |
| ルールタイル素材読込 rule_tile_asset_load 🎨 入力 | 🎨 入力 | 保存したルールタイル素材(.pxnrule)を読み込みます。そのままルールキャンバスへ接続して塗れます。 | 下書き 解説あり |
| 画像読込 image_load 🎨 入力 | 🎨 入力 | ファイルから画像を読み込みます(PNG, JPEG等に対応) | 確認済み 解説あり |
| 数値入力 float_input 🎨 入力 | 🎨 入力 | プリセットとソフトUIレンジを持つ数値コントローラ | 下書き 解説あり |
| 整数入力 int_input 🎨 入力 | 🎨 入力 | プリセットとソフトUIレンジを持つ整数コントローラ | 下書き 解説あり |
| 単色画像 solid_color 🎨 入力 | 🎨 入力 | 指定した色で塗りつぶされた画像を生成します。カラーノードを入力に接続するか、パラメータで色を直接指定できます。 | 確認済み 解説あり |
| 文字アウトライン text_outline 🎨 入力 | 🎨 入力 | TextLayout 入力を縁取り付きで画像化する互換ラッパーノードです | 下書き 解説あり |
| 文字アニメーション text_animate_by_glyph 🎨 入力 | 🎨 入力 | TextLayout の文字ごとに、ずらし付きの移動・拡大縮小・透明度・波・バウンスを適用します | 下書き 解説あり |
| 文字リビール text_reveal_by_glyph 🎨 入力 | 🎨 入力 | TextLayout の指定範囲を 1 文字ずつ index 順に表示します | 下書き 解説あり |