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ノード一覧

全313ノードを19カテゴリから検索できます。

19件が一致

ノード名概要
HSVカラー
color_hsv
🎨 入力
色相(色の角度)・彩度(鮮やかさ)・明度(明るさ)で色を作ります。色相アニメーションやプロシージャルな色制御に便利です。
OKLCHカラー
color_oklch
🎨 入力
知覚的に均一なOKLCH色空間で色を作ります。グラデーション作成やパレット設計に最適な、人間の目に自然な色指定ができます。
OKLCH補正作成
oklch_adjust_pack
🎨 入力
L/C/H/A の数値から、OKLCH補正型を作ります。プロシージャルパレットなどへまとめて接続するためのノードです。
OKLCH補正分解
oklch_adjust_unpack
🎨 入力
OKLCH補正型を L/C/H/A の数値に分解します。補正値を個別に見たり再加工したりするためのノードです。
RGBカラー
color_rgb
🎨 入力
RGB(赤・緑・青)で色を作ります。カラーピッカーで視覚的に選ぶか、値を直接入力できます。
テキストレイアウト
text_layout
🎨 入力
文字列を画像化せずに glyph 配置済みのレイアウト構造へ変換します
テキスト画像化
text_rasterize
🎨 入力
最終的な文字レンダーノード。ローカルのフォント参照や作成済みレイアウトを画像化し、必要に応じてアウトラインも描画します
テキスト入力
text_input
🎨 入力
文字列を出力するテキストコントローラ
パーツ作成
part_node
🎨 入力
.pxnpart パーツパッケージを作成・更新します
ピクセルキャンバス
pixel_canvas
🎨 入力
エディタで直接ドット絵を描画します
マップ素材読込
map_asset_load
🎨 入力
user_data/library/maps のタグ付きマップ素材画像を読み込みます
ルールタイル素材読込
rule_tile_asset_load
🎨 入力
保存したルールタイル素材(.pxnrule)を読み込みます。そのままルールキャンバスへ接続して塗れます。
画像読込
image_load
🎨 入力
ファイルから画像を読み込みます(PNG, JPEG等に対応)
数値入力
float_input
🎨 入力
プリセットとソフトUIレンジを持つ数値コントローラ
整数入力
int_input
🎨 入力
プリセットとソフトUIレンジを持つ整数コントローラ
単色画像
solid_color
🎨 入力
指定した色で塗りつぶされた画像を生成します。カラーノードを入力に接続するか、パラメータで色を直接指定できます。
文字アウトライン
text_outline
🎨 入力
TextLayout 入力を縁取り付きで画像化する互換ラッパーノードです
文字アニメーション
text_animate_by_glyph
🎨 入力
TextLayout の文字ごとに、ずらし付きの移動・拡大縮小・透明度・波・バウンスを適用します
文字リビール
text_reveal_by_glyph
🎨 入力
TextLayout の指定範囲を 1 文字ずつ index 順に表示します
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