概要
1枚の絵を「パーツ集」に変えるノードです。レギオンで区切った場所ごとに小さな画像を切り出してリストにするので、岩壁→石ころ素材、木→葉と幹、キャラ→パーツ分解、のような再利用素材づくりが一気にできます。
使い方のポイント
- 定番のつなぎ方: 画像 + レギオン生成ノード → region_extract_sprites →
list_getで1枚取り出し、またはsprite_sheet_pack系でシート化 - スプライトは領域のぴったりサイズ(bbox)で切り出され、領域の形の外側は透明になります
- アニメのコマや同サイズ前提の処理に流すときは「サイズ統一」をオンにします(最大の破片に合わせて中央配置)
- 後から輪郭線や光彩を付ける予定があるなら「余白」を2〜4px足しておくとはみ出しません
よくある失敗
- 切り出しが欠ける — レギオンと画像のサイズが違うと、画像の範囲外は切り出せません。レギオン生成の幅・高さを画像に合わせてください
- 1個の石が2枚に分かれる — 同じIDの領域が離れていると1枚にまとまります。逆に別々にしたいときは
region_split_islandsで島ごとに別IDへ分けてから繋いでください
関連ノード
region_split_islands— 離れた同ID領域を別IDに分けてから切り出すregion_burst— 切り出さずにその場で破片として飛ばすlist_get/list_map— リストから取り出して個別に加工する