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使い方ガイド

タイルとマップ

タイルセットの生成から、ゲームエンジンで使えるマップ出力までを扱います。

タイルセット生成

  • wang_tile_generate — Wangタイル(境界が繋がるタイル群)を自動生成する
  • auto_tile_generate — オートタイル形式のタイルセットを生成する
  • tile_atlas_pack — 個別タイルを1枚のアトラスに詰める

ルールタイル

  • tile_rule_editor — 「隣がこの地形ならこのタイルを置く」というルールセットを編集する
  • tile_map_resolve — ルールを適用してマップからタイル配置を解決する
  • tile_map_canvas — タイルマップを直接ペイントする軽量エディタ

シームレス素材

  • ノイズ生成のシームレスオプションや対称化ノードで、繋ぎ目のないテクスチャを作れる

エンジンへの出力

  • tiled_tileset_export / tiled_map_export — Tiled(.tsx/.tmx)形式で書き出し、 Unity/Godot等のTiled対応ワークフローへ渡す
  • 9スライス(NineSlice)素材の生成にも対応