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Surface Solid

surface_solid

Creates a flat Surface from a solid color, material ID, face ID, and simple surface values.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Output Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
作成した平らなサーフェースです。
プレビュー
preview
Image
見た目の画像を確認するプレビューです。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
width
Int
641–1024

作成するサーフェースの幅です。

高さ
height
Int
641–1024

作成するサーフェースの高さです。

color
Color
[0.6499999761581421,0.6499999761581421,0.6499999761581421,1]

サーフェースの見た目の色です。

素材ID
material_id
Text
core:default

全ピクセルに付ける素材です。例: core:stone、core:metal

面ID
face_id
Text
surface:default

全ピクセルがどの面に属するかを示すIDです。例: iso:top、wall:left

面の高さ
height_value
Float
0.50–1 / step 0.01

面全体の高さです。大きいほど出っ張った面として扱います。

くぼみの暗さ
ao
Float
10–1 / step 0.01

面全体の暗さです。小さいほどくぼんだように暗くなります。

ざらつき
roughness
Float
0.750–1 / step 0.01

光を当てた時の質感です。大きいほどつやが弱い面になります。

発光色
emission_color
Color
[0,0,0,0]

自分で光る色です。黒や透明なら発光しません。

まず何に使う?

  • 床、壁、背景板などの下地サーフェースを作る
  • Surface Composite の下地として使う
  • 素材IDや面IDだけを持った簡単なテスト面を作る

概要

  • バージョン: 1

使用例

[Surface Solid] → surface → [Surface Composite] → [Surface Light Preview]

Surface Solid を壁や床の下地にして、その上に ShapePath Fillsurface を重ねると、素材IDや高さを保ったまま合成できます。

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Surface Solid — PixPipeline Node Reference