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Directional Blur

directional_blur

Stretches and softens pixels in one direction, useful for motion trails, speed lines, and light streaks.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
画像
input
Image
Required
一方向に伸ばしてぼかす画像です。

Output Ports

NameTypeDescription
画像
output
Image
指定した角度に沿ってぼかした画像です。

Parameters

NameTypeDefaultRangeDescription / Options
角度
angle
Angle
0— / step 1

ぼかしを伸ばす向きです。0 は右、90 は下に伸びます。

半径
radius
Int
40–64

元の位置からどれだけ遠くまで伸ばすかです。上げるほど長い残像になります。

サンプル数
samples
Int
91–65

伸びる線の上で何点を混ぜるかです。上げるほど滑らか、下げるほど段差が残ります。

補間
sampling
Enum
Nearest

ドットの段差を残すか、ピクセル間を滑らかに混ぜるかを選びます。

  • NearestNearest
    ドット絵らしい硬い段差を残します。
  • LinearLinear
    ピクセル間を混ぜて、より滑らかにぼかします。
左右ループ
wrap_x
Bool
false

左右の端がつながっているものとしてブラーの参照元を読みます。タイル素材向けです。

上下ループ
wrap_y
Bool
false

上下の端がつながっているものとしてブラーの参照元を読みます。タイル素材向けです。

概要

ピクセルを一方向に伸ばしてぼかすノードです。移動の残像、スピード線、光の伸び、風で流れたような表現に使えます。

Nearest はドット絵らしい硬い段差を残し、Linear はピクセル間を混ぜて滑らかにします。

使用例

  • キャラクターのダッシュ方向に angle を合わせ、短い残像を作る。
  • 小さな白い点に横方向のブラーをかけ、光の筋を作る。
  • Nearest でピクセル感を残したまま、2 から 4px 程度だけ伸ばす。
  • タイル素材では 左右ループ / 上下ループ をオンにし、端をまたいだ残像も自然につなげる。
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