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ノード一覧

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ノード名概要
インデックス画像にパレット適用
indexed_image_apply_palette
🎨 パレット
ピクセルごとの番号はそのままに、参照している色表だけを差し替えます。
インデックス画像を描画
indexed_image_render
🎨 パレット
インデックス画像を、現在の色表で通常の画像に戻します。
パレットサイクル
palette_cycle
🎨 パレット
パレットの色を巡回シフトします。水面・炎・溶岩を動かす古典的なドット絵アニメ技法です
パレットで色替え
palette_swap
🎨 パレット
画像の色を、元のパレットから別のパレットに差し替えます
パレット減色
palette_quantize
🎨 パレット
指定したパレット、または画像から抽出したパレットへ減色します
パレット作成
palette_create
🎨 パレット
スウォッチ格子でカラーパレットを作成します。スウォッチをクリックして色を編集。各色は入力ピン化して外部制御も可能です。
パレット色差し替え
palette_set
🎨 パレット
パレットの指定番号だけを、別の色に差し替えます。番号は `2,4,6` や `3-7` のようにまとめて指定できます。
パレット色取得
palette_get
🎨 パレット
パレットからインデックス指定で1色を取得します。範囲外のインデックスは先頭/末尾の色にクランプされます。
パレット抽出
palette_extract
🎨 パレット
画像に使われている色を集めるか、近い色をまとめて代表色パレットを作ります
パレット読込
palette_load
🎨 パレット
外部のパレットファイルを読み込んで Palette として出力します。
パレット編集
palette_edit
🎨 パレット
接続したパレットを見ながら編集します。未編集の色は入力に追従し、編集した色だけ番号ごとに上書きします。
パレット保存
palette_save
🎨 パレット
Palette を外部のパレットファイルへ保存します。
パレット補正 HSV
palette_adjust_hsv
🎨 パレット
パレット内の指定番号だけをHSV基準でまとめて補正します。色相回転やゲーム素材向けの色替えに使えます。
パレット補正 OKLCH
palette_adjust_oklch
🎨 パレット
パレット内の指定番号だけをOKLCH基準でまとめて補正します。影色差分、色相ずらし、アニメーション用の色変化作成に使えます。
プロシージャルパレット
procedural_palette
🎨 パレット
ベース色、変数、OKLCH補正ルールから、連動して変化するパレットを作ります。
プロシージャルパレット参照
procedural_palette_ref
🎨 パレット
ツール共通またはプロジェクト共通のプロシージャルパレットを参照し、計算後の Palette として出力します。
画像をインデックス画像へ
image_to_indexed_image
🎨 パレット
画像を「各ピクセルがパレット番号を持つ画像」に変換し、使われている色の一覧も出します。
共通パレット参照
common_palette_ref
🎨 パレット
ツール共通またはプロジェクト共通のパレットを、通常の Palette として出力します。
色補正 HSV
color_adjust_hsv
🎨 パレット
1色だけをHSV基準で補正します。色相回転や、ゲーム素材向けの分かりやすい色替えに使いやすい補正ノードです。
色補正 OKLCH
color_adjust_oklch
🎨 パレット
1色だけをOKLCH基準で明るくしたり、鮮やかにしたり、色相をずらします。パレット色の一部差し替えに使いやすい補正ノードです。
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