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ノード一覧

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5件が一致

ノード名概要
オーディオオシレータ
audio_oscillator
🔊 オーディオ
音の出発点です。波形から短いゲーム効果音を合成します。音程カーブ/音量カーブを繋ぐと音が動き、オーディオ出力へ繋ぐと再生・保存できます
オーディオミックス
audio_mix
🔊 オーディオ
2つの音を重ねて同時に鳴らします(例: ノイズ+低音=爆発音)。サンプルレートとチャンネル数が同じ音同士だけ混ぜられます。合計が大きすぎた部分は上限で頭打ちされ、警告と「クリップ数」ポートで知らせます
オートメーションカーブ
automation_curve
🔊 オーディオ
音程や音量を時間でどう変化させるかの「形」を作るノードです。プリセットから選ぶか、プリセットを「JSON」にしてキャンバスに直接描き、オシレータの音程カーブ/音量カーブ入力へ繋ぎます
パスからオートメーション
path_to_automation
🔊 オーディオ
音の動きをマウスで描くためのノードです。描いたパス(横=時間、縦=値)を音程・音量用のカーブに変換します。数値では作りにくい自由な音程の滑り(落下音・うねり)に向いています
画像からオートメーション
image_to_automation
🔊 オーディオ
ドット絵から音を作るノードです。画像をスキャンして明るさ(またはチャンネル)の並びをカーブにします。スプライトを入れて音程カーブに繋ぐと、絵の形がそのまま音の揺れになります
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