概要
SurfaceGeometry の面を Surface に変換するノードです。面のポリゴン、奥行き、面ID、素材ID、法線、高さをラスタライズし、サーフェースライティングで使えるマップにします。
Surface Plane や Iso Scene To Surface は最初から Surface も出すため、普通の作業ではこのノードを挟む必要はありません。このノードは、geometry 出力だけを取り出して別処理したあと、明示的にもう一度 Surface へ焼き付けたい時に使います。
使用例
Surface Planeのgeometryを接続し、SurfaceプレビューのFで面ID、Nで法線、IDで素材IDを確認する。- 出力した
surfaceをSurface Light Previewに接続し、壁や屋根の向きで明暗が変わるか確認する。