Back to Node List

Surface Geometry Rasterize

surface_geometry_rasterize

Rasterizes SurfaceGeometry faces into a Surface with material, face, normal, height, AO, emission, and roughness maps.

Draft
Guide available
The node name and summary are available in English. Port, parameter, and article details are currently shown in Japanese.

Input Ports

NameTypeDescription
サーフェースジオメトリ
geometry
SurfaceGeometry
Required
Surface に画像化したい面ジオメトリです。

Output Ports

NameTypeDescription
サーフェース
surface
Surface
面ジオメトリを画像化したサーフェースです。
プレビュー
preview
Image
見た目の画像を確認するプレビューです。

概要

SurfaceGeometry の面を Surface に変換するノードです。面のポリゴン、奥行き、面ID、素材ID、法線、高さをラスタライズし、サーフェースライティングで使えるマップにします。

Surface PlaneIso Scene To Surface は最初から Surface も出すため、普通の作業ではこのノードを挟む必要はありません。このノードは、geometry 出力だけを取り出して別処理したあと、明示的にもう一度 Surface へ焼き付けたい時に使います。

使用例

  • Surface Planegeometry を接続し、Surface プレビューの F で面ID、N で法線、ID で素材IDを確認する。
  • 出力した surfaceSurface Light Preview に接続し、壁や屋根の向きで明暗が変わるか確認する。
Back to Node List
Surface Geometry Rasterize — PixPipeline Node Reference